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Roblox的新创作者中心可以让开发者的工作变得更容易

Roblox正式完成了CreatorHub的推出,这是一个为开发人员提供更多工具并将文档和开发人员论坛等内容集中到一个地方的新中心。让信息更容易找到似乎对开发人员很有帮助,这对Roblox也有重要的后遗症:Roblox通过从开发人员的收入中抽成来赚钱,因此它有动力为开发人员做得更好其平台上的创作者。

Roblox的资源过去是“具有自己URL的不同独立应用程序”,Tornow说,但现在它们被整合到一个中心。根据Tornow的说法,Roblox观察到开发人员并不知道这些信息可供他们使用,“除非他们经常四处查看”。但是统一的集线器也会让Roblox变得更好,让它做一些事情,比如更容易地进行超链接,并将事物从一个区域连接到另一个区域。

Tornow表示,截至周三,CreatorHub将面向Roblox超过1200万的所有开发者推出,而375,000名每日活跃用户已经在使用CreatorHub。那些尝试过它的人“真的很喜欢它”,这在一定程度上要归功于用户获取仪表板和人才中心等功能。

公司安排我采访了两位使用过CreatorHub的开发人员,他们似乎都非常喜欢这些变化(这并不奇怪;如果他们不喜欢新的,公司不会让我采访他们特征)。TwinAtlas的首席设计官AlexHicks将新的用户获取仪表板称为平台分析的“拼图中缺失的一块”。FullflowerStudio的数字设计师和游戏开发人员VivianArellano喜欢可用的文档。两人还高度评价了TalentHub(技术上于2021年以公测形式推出),称它为创作者提供了比在Twitter上寻求帮助更好的招聘选择。

不过,在我自己浏览人才中心时,我惊讶地发现一些开发人员以该平台的特殊货币Robux的低价提供工作机会。要了解这有多么微不足道,购买400Robux的成本为4.99美元。当开发者在赚取至少50,000Robux之前无法将Robux兑换成真实货币时,只能从事这些工作的创作者将不得不工作很多才能赚到真钱。许多列表似乎提供更公平的费率,但低费率工作可能会增加对该平台如何剥削儿童开发者的担忧。

但总的来说,CreatorHub似乎有利于Roblox开发者生态系统。Roblox已经有一些大的成功案例:根据Tornow的说法,2022年6月,270万创作者获得了Robux。他还说,“数十种”体验的访问量超过10亿次,我猜这些体验对它们的创造者来说是相当有利可图的。

也就是说,Roblox依靠创作者创造体验来吸引人们使用该应用程序,以便它可以从购买中分一杯羹。(与大多数其他平台相比,它的削减幅度更大:该公司估计,“每花费一美元的体验”,它平均向开发人员提供29美分。)这意味着它需要为创作者创造一个有吸引力的环境;否则,他们可能会离开去AppStore、GooglePlay、其他视频游戏或其他虚拟环境(如Fortnite)等平台。

“我们正试图建立一个创造的生态系统,一个完整的经济部门,在元宇宙中构建体验,”Tornow说。“我们认为每个使用Roblox的人都可以成为创造者,这可能会采用不同的形式来创造服装、服装、化身或整个体验,”他后来补充道。“但创造是生活的关键部分,它应该是生活在虚拟宇宙中的关键部分。”

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