虽然科技公司可能会炒作最新的东西,但如果你仔细关注科技的历史,你会发现在阳光下真的没什么新东西。
云计算
虽然云计算现在可能风靡一时,但您远程访问并且与电力公司一样可靠的计算机资源的概念可以追溯到60年代。
MULTICS试图建立一个任何人都可以随时使用的“计算工具”。这是与通用电气,麻省理工学院和贝尔实验室的联合项目。MULTICS项目有一些创新的想法,例如文件和进程内存之间缺乏区别,动态链接,用户可替换的shell以及用高级语言实现。
该项目可能在60年代后期过于雄心勃勃,而贝尔实验室退出了,但在它影响了两位程序员Ken Thompson和Dennis Ritchie之前。您可能会认为它们是Unix的创建者,它实现了MULTICS的许多想法。霍尼韦尔最终将MULTICS商业化。最后一次安装的装置于2000年在哈利法克斯的加拿大国防部关闭。
片
引用Alan Kay的话说,“预测未来的最好方法就是发明它。” 他似乎遵循了自己的建议。在Xerox Palo Alto研究中心(PARC)工作,他帮助开发了我们今天使用的许多现代计算元素:以太网,图形用户界面和面向对象的编程。
他最持久的贡献可能是Dynabook,一种专为教育而设计的小型便携式计算机概念。在70年代早期设计,它看起来很像现代平板电脑,近40年后终于成为主流。
虽然类似Dynabook的设备在市场上,但凯的关键特征是让孩子们探索世界的教育课程,而不是仅仅依靠教师来喂他们。在这种情况下,Dynabook并不完全存在。
视频游戏
我们在Techopedia并不是所有的业务。我们喜欢偶尔玩得开心。当然,我们最喜欢的回击方式之一涉及视频游戏。你可能会认为最早的视频游戏之一可能是1972年的“Pong”。
视频游戏实际上可以追溯到20世纪50年代,“ 两人网球 ”由一台模拟计算机构成,使用示波器进行显示。Ralph Baer的想法被用于Magnavox Odyssey,这是第一款家用视频游戏机,被广泛认为是视频游戏的父亲。奥德赛纯粹是模拟的。它甚至没有得分。
我们认为是视频游戏的第一款现代数字视频游戏将是“ 太空战 ”,由麻省理工学院的史蒂夫罗素于1962年开发。游戏涉及两艘船绕着一颗恒星飞来飞去,相互射击。物理学是准确的。船只被拉入恒星的引力场,同时按照太空中的牛顿定律行事。它也准确放置了星星。
游戏展示了交互式计算可以做什么,并成为一个热门,几乎每个小型机都移植到了。1972年斯图尔特·布兰德(是的,创造了整个地球目录的同一个人)在斯坦福人工智能实验室对一些球员的一篇 1972年滚石杂志的文章中得到了推动。
受“太空战”启发的人之一是Nolan Bushnell。他在70年代早期创建了一个名为“计算机空间”的街机游戏,但是大多数人发现它太复杂了,所以他最终创造了一个名为“Pong”的小游戏,该游戏也推出了Atari。几年后的1979年,该公司发布了“小行星”,它与“太空战”的游戏风格非常相似,成为业界最受欢迎的游戏之一。
社交媒体
虽然您可能会将重要(并且不那么重要)的状态更新发布到Facebook,甚至玩游戏,但您可能会惊讶于这个想法可以追溯到20世纪70年代。这是一个1981年的终端,配有橙色等离子屏幕,也超过了它的时间:
PLATO(自动教学操作的程序逻辑)由大型机制造商Control Data Corporation开发,作为大学校园的第一个计算机辅助教学系统。它预示了各种想法:电子邮件,即时消息,留言板甚至多人游戏。CDC将其商业化,但它从未成为一个成功的项目,可能是因为它远远超过了它的时间。
智能手机
您的口袋里可能有Android或iPhone。也许你是黑莓手机的早期采用者。您可能会对智能手机的早期历史感到惊讶。
根据“时代”杂志的一篇文章,IBM Simon被认为是第一款智能手机。作为IBM和Bell South之间的一个联合项目于1994年推出,它今天看起来很可笑,但它引入了许多我们认为理所当然的智能手机功能。
图片来源:维基百科
它有一个黑白触摸屏,可以访问电子邮件,笔记和日历应用程序,就像现代智能手机一样。你甚至可以发传真。(嘿,这毕竟是'90年代!)它只花了1,100美元。如果您签订了BellSouth合同,那么您可以在1994年以900美元的低价购买它。更糟糕的是,电池持续不到一个小时。
价格最终跌至600美元。不用说,它不是一个大卖家。它仅在六个月内发售,但影响了之后智能手机的设计。
结论
即使我们今天使用的技术似乎是全新的,但要记住它必须从某个地方开始,这是很好的。回顾一下可以帮助激发明天的技术。