在最近的高盛Communacopia+技术会议上,ElectronicArts首席执行官AndrewWilson表示,他相信公司的战地特许经营权可能会从微软/动视暴雪之后围绕使命召唤未来的平台混乱中受益交易。这是他的完整引述(通过SeekingAlpha),威尔逊也承认最后几个特许经营版本的失败。
当我们想到战地时,我认为战地是伟大的第一人称射击游戏系列之一。它建立在创造之上。如果这件事如果你必须去YouTube并且只在《战地风云》中查看,你会发现人们在《战地风云》系列中创造了这些令人难以置信的东西,在最长的时间内拥有超过5000万玩家。
我不认为我们在最后两次迭代中以我们应该有的方式交付。我们必须在那里做很多工作。但其核心是这个非凡的IP。我们在娱乐界看到的是伟大的IP是有弹性的。而且我们已经看到电影没有达到特许经营权的期望。星球大战可能就是这样的特许经营权之一。然后你可以看到当你让合适的创意团队参与时会发生什么,他们如何彻底改造和发展特许经营权。而且我认为我们现在有一支非凡的创意团队参与战地风云,他们拥有令人难以置信的雄心壮志,想要拥有第一个推杆和拍摄空间,尤其是在创造的感觉上。
在一个对使命召唤的未来以及哪些平台可能上线或可能不上线存在疑问的世界中,与平台无关并且与战地完全跨平台,我认为这是一个巨大的机会。
不过,老实说,这听起来更像是一厢情愿,而不是任何具体的事情。首先,我们甚至不知道微软和动视暴雪之间的交易最终是否会获得批准。一方面,英国和欧盟监管机构都已经要求额外的时间来审查它。
如果它真的通过了,微软通过其游戏主管菲尔斯宾塞承诺,使命召唤将在其他平台(主要是PlayStation游戏机)上停留至少几年,而不是目前的合同。此外,《战地风云》需要恢复正常,才能幻想利用上述收购可能带来的任何潜在的使命召唤问题。
DICE仍在更新《战地2042》,但这款游戏距离在粉丝心中真正卷土重来还有很长的路要走。与此同时,《使命召唤:现代战争II》(完全独立于平台和跨平台)刚刚在PlayStation平台上举办了一场非常强大的展示活动和一个有希望的测试版。