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这些Studio驱动程序与GeForceGTX10系列的卡兼容

你喜欢电子游戏,对吧?毕竟,这可能是您拥有针对游戏优化的显卡的原因,或者至少是在市场上购买的原因。考虑到 Nvidia 的第二代具有光线追踪功能的硬件产量低、需求高,因此对于任何试图购买GeForce RTX 30系列 GPU 的人来说,这几个月都是艰难的。

如果您对 PC 构建或组件不是很熟悉,那么您可能没有意识到 Nvidia 有其他系列的显卡,这些显卡是为运行要求苛刻的游戏(如Microsoft Flight Simulator)以及已经了解显卡的游戏玩家而创建的Quadro RTX A6000或 RTX Titan 在浏览在线商店时会跳过它们。

不难看出原因 - 与 Team Green 的其他硬件目录相比,这些 GPU 的成本高得惊人,Quadro RTX 8000 的价格为 5,500 美元/5,000 英镑/约 7,500 澳元。它使 RTX Titan 的精神继任者GeForce RTX 3090看起来绝对便宜,Founders Edition 的起价仅为 1,499 美元/1,399 英镑/约 2,030 澳元。

虽然人们已经购买了 3090 用于 8K 游戏和内容创作,在其高达 24GB 的 GDDR6X RAM 的帮助下,您实际上并不需要花费不菲的 GPU 来开始探索诸如视频游戏开发之类的事情。

许多行业专业人士确实使用其中内置了几张强大卡的装备,如果您打算制作 AAA 游戏或下一部轰动一时的电影,那么这是一个不幸的必需品,但这些专业中使用的许多应用程序都可以运行在较小的硬件上足够。

可以安装 Nvidia Studio 驱动程序来代替其 Game Ready 驱动程序,以帮助加速跨许多流行应用程序的内容创建。这些 Studio 驱动程序与 GeForce GTX 10 系列的卡兼容,一直到 Quadro 系列,但使用 RTX 驱动的卡会看到最佳效果。事实上,很多应用都有推荐的RTX 3060硬件要求,但在建模和动画方面,更强大的卡会看到更好的结果。

遗憾的是,您不能同时安装两个驱动程序,但如果您特意为游戏构建系统,则可以很容易地在两种类型的驱动程序之间切换。在 GeForce Experience(通常用于管理 Nvidia 驱动程序的客户端)中,进入应用程序的驱动程序部分,然后单击右上角的三个垂直点以显示切换。选择“Studio Driver”或“Game Ready Driver”下载并安装最适合您需求的驱动程序。

如果您曾经对视频游戏开发感到好奇,那么您可能已经在 PC 上安装了开始安装所需的一切,而无需购买昂贵的台式机系统或 Nvidia Studio 笔记本电脑。我们为艺术家、3D 渲染和动画师编制了一份顶级 Nvidia Studio 增强应用程序的快速列表。

这两个 Adob​​e 图形设计应用程序用于整个游戏设计,从角色概念艺术到游戏内资产的创建。虽然它们都用于艺术应用,但每个都有特定的优势。Illustrator 通常用于基于矢量的艺术和排版,在缩放到不同大小时需要非常清晰的任何东西。将 Nvidia Studio 驱动程序与 Illustrator 一起使用的好处是更流畅的用户体验,允许在复杂设计中进行更好的平移和缩放交互。

另一方面,Photoshop使用像素而不是矢量,通常用于数字绘画、创建纹理贴图和更详细的工作。还有其他程序可以完成类似的工作(减去来自 Nividia 的有用优化),但是这个特殊的 Adob​​e 程序可能在您最喜欢的游戏的创建中至少发挥了一小部分作用。

将 Photoshop 与 Nvidia Studio 驱动程序配对可以利用 30 多种 GPU 加速功能,例如模糊画廊、液化、智能锐化和透视扭曲。Nvidia 建议您的 PC中至少配备GeForce GTX 1650 Super,但您需要配备 RTX 卡才能使用 AI 图像放大和加速“中性滤镜”等功能。

搅拌机

Blender 是一款由 Blender Foundation 开发的开源 3D 计算机图形软件工具集,可作为多面手。虽然它可用于创建动画电影、视觉效果、3D 模型和视频游戏,但由于其高级竞争对手得到了更好的优化,因此很少用于大型工作室。也就是说,这个免费的应用程序非常适合独立开发项目,并可作为获得资产创建和数字雕刻经验的平台。

激活 Nvidia Studio 驱动程序将利用 OptiX 光线跟踪进行快速帧渲染,将性能提高四倍。Blender 的首席架构师 Brecht Van Lommel 说:“借助 NVIDIA RTX,核心光线追踪操作现在由 GPU 进行硬件加速,使其成为迄今为止最快的 Cycles 版本”。

对于任何想要在不购买昂贵软件的情况下尝试 3D 设计和动画的人来说,Blender 是市场上最好的选择之一,而且现在游戏 GPU 正在优化以获得更好的创意性能,您无需对将笔记本电脑连接到 PC 以开始使用。

使用这两个 Autodesk 应用程序中的任何一个都有利有弊,但 Maya 作为 3D 动画的行业标准胜出,而 3DS Max 更适合建模、纹理化和网格化模型。很有可能,如果您在大型视频游戏工作室中获得一席之地,您将利用两者来发挥每个程序的优势。

由于其令人印象深刻的动画工具库,Maya 的优势在于它被广泛用于动画电影行业工作室,例如 Blue Sky Studios、Moving Picture Company 和 Industrial Light & Magic。您还会发现,视频游戏行业的大多数 3D 艺术家都希望拥有 3DS Max 的使用经验。

现在,这些应用程序正在从 Nvidia Studio 驱动程序中得到提升,您可以期待运行速度更快,而且更好的是,它们支持 3rd 方 GPU 加速渲染器,例如 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。

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