您的位置:首页 >要闻 >

DF进行的博德之门3城市性能测试显示第3幕中框架健康状况不佳

《博德之门3》因其出色的品质、近乎普遍的评论界赞誉(该游戏位居Metacritic和OpenCritic的历史PC排行榜榜首)以及破纪录的cRPG令人难以置信的商业成功而受到了当之无愧的广泛赞誉。Steam上的并发数量(更不用说平均每天超过5个小时的游戏时间的疯狂参与度)。

然而,这并不意味着游戏是完美的。没有游戏是这样的,对于《博德之门3》来说,主要问题是技术性的,介于一些潜在的破坏游戏的错误和第三幕中相当令人失望的表现之间。游戏的第一幕和第二幕对于大多数配置来说都没有问题,因为如果不是在荒野中,玩家的队伍通常会在人烟稀少的地区冒险。

在玩第一幕和第二幕的过程中,我可以轻松切换到NVIDIADLAA,以最大限度地提高AMDRyzen77800X3D、RTX4090、32GBDDR5PC上的图像保真度,同时保留4K分辨率和最大图形设置。当你进入名义上的城市时,情况在第三幕中发生了变化。

《博德之门》中的NPC数量要多得多,游戏性能受到很大影响。即使在性能模式下切换到DLSS也没有多大帮助,可能是由于DLSS超分辨率无法解决的CPU限制-不幸的是,这里缺少DLSS帧生成。

DigitalFoundry在刚刚上线的测试视频中证实了我的猜测。在访问读者的保存后,AlexanderBattaglia测试了《博德之门3》的第三幕,并得出了类似的结论。

当静止不动时,当CPU在Corei912900k(当然是一个怪物CPU)上受到DX11限制时,帧速率约为90FPS。当我开始将角色绕许多圈移动时,由于移动,游戏的平均运行速度开始变差20%,尽管屏幕上的视图和对象数量基本上是完全相同的。运动似乎会以一种糟糕的方式导致帧时间峰值,老实说,这非常糟糕。

第三幕中发现的另一个问题是过场动画或对话的摄像机转换,其中会出现更大的帧时间卡顿,并且当摄像机改变角度进入对话时,帧时间会出现大幅下降。

但第三幕中最大的区别在于框架健康,我喜欢这么称呼它。当帧时间线抖动且断断续续时,我称之为帧健康状况不佳。当它更流畅、更规律时,我会说游戏具有良好的框架健康状况。由于帧时间差异较大,《博德之门3》的第三幕在城市中往往会表现出较差的帧健康状况。除此之外,您可以在城市中看到地震,这些地震与帧时间中的大峰值相一致,在视觉上看起来像是屏幕上更大的口吃。

DF的Battaglia还指出,在中端PC上运行时,上述情况可能会变得更糟。AMDZen2的Ryzen53600CPU据说在第三幕中运行得特别糟糕,如果你碰巧玩的是死灵法师类型的角色,情况会更糟,因为召唤的不死小兵会进一步增加帧时间差异。

遗憾的是,玩家无法采取太多措施来缓解《博德之门3》第三幕中所示的性能问题。即使将帧速率限制为30FPS也没有多大帮助。唯一可以提供帮助的是Larian改进的优化,更不用说当更多核心和线程可用时更好的CPU扩展。如前所述,实施DLSS3也可能带来重大好处。我们希望PureDark在完成Starfield后能够研究一个模组。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!