即将推出的益智平台游戏《动物之井》具有不同寻常且生动的艺术风格。这是因为SharedMemory的独立开发者BillyBasso利用PS5控制台的一些巧妙技巧,将其广阔的游戏世界带入了生活。
AnimalWell是Videogamedunkey的BigMode发行公司发行的第一款游戏,即将登陆PS5和PC。我们从夏天就知道这款游戏了,但现在已经确定了发行商,我们将尽早开始玩这款游戏。
当我们考虑PS5的功能时,我们通常会想到逼真的尖端3D图形。AnimalWell是一种2D体验,它使用一种称为光线行进的光线追踪形式来为角色和背景带来景深效果和照明。
Raymarching充当光线追踪的更快版本,硬件密集度较低。这是通过渲染技术将光线分成更小的段而不是绘制完整的光线来实现的。对于像这样的小型游戏,尤其是2D游戏,从效率的角度来看,它更有意义。
Basso向PlayStation解释说:“AnimalWell正在做很多小事,这些小事加起来会产生最终结果”,这反映在游戏玩法本身中。从背景、中景和前景分层到动态照明、组合灯和流体模拟,从背景、中景和前景分层渲染屏幕上的一帧。结合起来,它成为最近记忆中视觉效果更引人注目的平台游戏之一。
可以说,AnimalWell的开发最令人兴奋的事情是BillyBasso制作了一个全新的引擎,然后从头开始在其中构建游戏。这对于独立开发来说是非常规的,因为许多较小的工作室会使用GameMaker或Unity之类的东西。
这一进步意味着开发人员可以做到这一点,以便游戏本身使用令人难以置信的低延迟来玩游戏,就像它看起来一样流畅。通过自己创建一个引擎,就不需要像普通游戏引擎一起使用系统的CPU和GPU那样标准的缓冲区。
虽然这当然不是一款要求很高的游戏,但这些实现展示了独立场景如何采取措施以令人兴奋的新方式使用PS5硬件。它表明,具有尖端图形的大型、要求苛刻的游戏世界并不是这一代游戏硬件所能做的唯一事情。