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OnLive游戏服务为消费者提供了一个玩最新游戏的机会

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随着越来越多的公司开始将业务转移到基于云的服务中,消费者也逐渐意识到基于云的存储(和)是一种安全实用的选择。考虑到这一点,按需即时播放视频游戏的提供商OnLive宣布,其游戏服务的PC和Mac版本将于6月17日在E3视频游戏贸易展览会上向消费者推出。OnLive游戏服务是一种点播视频游戏平台,能够通过宽带连接在几乎任何PC或Mac上通过小型浏览器插件在高清电视上,或通过公司的MicroConsole电视适配器在高清电视上播放游戏。

OnLive将每月向客户收取$ 14.95的费用,以便从Ubisoft,THQ和Electronic Arts(EA)等发行商处租借或购买游戏。该公司表示,将在E3开始之前宣布诸如多月定价和特别优惠等忠诚度计划。首先,OnLive宣布了预注册优惠,其中前25,000名合格注册者将在服务的前三个月免除OnLive每月14.95美元的服务费。在这个特殊的三个月的介绍期内,将按单点方式购买或出租完整版游戏。

OnLive的创始人兼首席执行官Steve Perlman说:“这标志着OnLive和整个互动领域都具有里程碑意义,改变了视频游戏的开发,销售,访问和玩耍方式。” “我们正在为游戏玩家提供令人难以置信的体验以及为开发商和发行商带来巨大机遇的大门。”

该服务还将包括标准的在线游戏服务功能,例如玩家标签,用户个人资料,朋友和聊天。此外,功能的不断发展将包括3D图形性能,即时播放免费游戏演示,跨PC,Mac和TV平台的多人游戏,Brag Clips视频捕获和发布,大规模的观看比赛以及保存云的游戏,这将使用户能够即使在其他平台上,也可以从任何地方暂停和恢复。

OnLive首席运营官Mike McGarvey说:“ OnLive游戏服务为消费者提供了一个玩最新游戏的机会,而无需花费数百美元在硬件系统上就能实现最新游戏。” “作为我自己的Mac用户,我很高兴有机会将高端游戏带入这个新的重要市场。”

尽管该服务显然是面向游戏社区的,但其发布凸显了基于云的服务对消费者和企业的吸引力。本周早些时候,存储解决方案和在线云计算应用程序服务提供商IceWeb 宣布推出其Iplicity数据存储平台,该平台可将非基于Iplicity的传统存储供应商产品中的可用磁盘存储并入。

但是,对于隐私和安全性(更不用说可靠性)的担忧仍然存在:赛门铁克2月份进行的一项调查发现,企业界在云计算和虚拟化如何影响安全性方面存在分歧。40%的受访者表示其业务正在使用基于云的应用程序,而40%的受访者表示,根据公司的云计算策略,防止或应对数据丢失将更加困难。

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