Blender3.3是一款开源3D建模软件,今天更新并引入了InteloneAPI和SYCLGPU加速支持。新的更新使英特尔和公司的ArcGraphicsdGPU受益,因为这些组件现在能够在英特尔的新独立显卡上使用增强的Cycles后端。
AMD和NVIDIA已经分别将Blender用于他们的HIP和CUDAGPU加速,因此英特尔现在提供支持将公司置于与其竞争对手类似的类别中。
Blender3.3的发行说明指出:
展望未来,我们可以期待英特尔的Blender社区合作带来更多精彩。正在进行开发以在IntelGPU的Cycles中添加Intel®EmbreeRayTracingGPU硬件加速支持和Intel®OpenImageDenoiseAIGPU加速。
Blender3.3首次通过oneAPI和SYCLGPU加速2支持IntelArc
除了Intel,AMD还在Blender3.3中看到了一些更新,包括:
Cycles:启用VegaGPU/APU支持
启用Vega和VegaIIGPU以及VegaAPU,使用HIP代码的更改
来支持64位Wave和新的HIPSDK版本。
使用RadeonWX9100、RadeonVIIGPU和配备Radeon
GraphicsAPU的Ryzen7PRO5850U进行测试
参考Apple的更新,该公司Silicon上的MetalGPU渲染获得了内存访问局部性和交叉内核的增强功能。
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OpenVDB卷默认以半浮点而不是完全浮点精度呈现。渲染显着减少了内存使用。体积数据块渲染设置有一个新设置,可以选择半浮点、总浮点或可变精度编码。
为图像添加了新的FilmicsRGB颜色空间。FilmicsRGB颜色空间可以使用它来将背景板合成为使用Filmic视图变换的渲染,而不改变背景板的外观。使用FilmicsRGB会将0..1范围的颜色转换为场景线性颜色空间中的HDR颜色。
相机景深现在支持将骨架骨骼作为目标。
Blender在使用多个GPU进行渲染时改进了OptiX降噪器更新性能。
英特尔已经在Blender中提供了OpenImageDenoise集成。该公司的OpenImageDenoise是用于光线追踪渲染图像的高性能、高质量去噪滤波器的开源集合。英特尔还提供了Embree,这是一系列高性能光线追踪内核,可帮助图形应用工程师提高其逼真渲染软件的性能。
根据Phoronix的MichaelLarabel的说法,英特尔在基于CPU的路径中大量使用了OpenImageDenoise和Embree的集成。看来英特尔正在尽其所能在未来几年内利用Blender的功能。