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Limbic和BandaiNamco究竟是如何将自己推向顶峰

看看模拟游戏,尤其是那些你正在运行的游戏,它们可能处于有史以来的最高点。我认为他们已经超过了之前在模拟城市、主题公园世界、主题医院、过山车大亨、资本主义II等类似游戏中发现的高峰。仅在主题公园区域,就有来自PlanetCoaster和Parkitect的激烈竞争,但LimbicEntertainment和BandaiNamco正在寻求通过ParkBeyond挑战这一点。

Limbic和BandaiNamco究竟是如何将自己推向顶峰的?通过从字面上超越,将主题公园的建设和管理提升到一个全新的水平。他们也在寻求突破你的想象力的极限,当然也突破了物理学的界限。

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不可能,这就是他们所说的。这是您定期骑行并将其变成不可能的地方的地方。我们都见过现实生活中的过山车突破界限并将骑手带到边缘。ParkBeyond将摧毁你可能有的任何想法,并为你提供工具来做更多的事情,而不是让某人垂直下降;那是旧闻了。

让我们从我的预览的动手部分开始。在看到演示文稿(稍后会详细介绍)后,我亲身体验了ParkBeyond,并做了一个基本上是为Gamescom制作的关于过山车建造的教程。我在一个城市;任务是在主题公园的入口处建造一个过山车。游戏向我介绍了一些基础知识,例如升降、转弯、倾斜以及用大炮射击汽车。

最终,它给了我一点自由。有一件事,你会发现这种势头在这里仍然适用。你可以以疯狂的速度前进,但如果你试图爬升,过山车会减速,马车会倒退。这是我从过山车中看到的唯一真实感,我能够通过起重机悬挂的混凝土建筑管传送轨道,通过甜甜圈店的广告,开始以一种方式循环会让宇航员成为离心机的猎物。

这座建筑非常直观。如果有的话,这是我能够拿起和玩的更容易获得的游戏之一:沙盒模式和过山车建造部分。但是,沙盒限制了我可以构建的内容。平坦的游乐设施如预期的那样。设置入口和出口与旧主题公园的名称没有什么不同。这些游乐设施、商店和一般管理都是预期的,但肯定是可以访问的。我使用鼠标和键盘玩游戏,但在游戏手柄上看到其他人,似乎发现它很容易上手和玩。

现在我开始介绍演示文稿中显示的部分,但我无法完全亲身体验。我已经提到了游乐设施的不可能性,但不仅如此。您可以将公园内的所有事物都变得不可能,从平坦的游乐设施和商店到您的员工,甚至是一般建筑物。最终,你可以让一只巨大的猴子在周围摇摆人。不过,不是真正的猴子,只是人造的,所以没关系。这一切都是为了将​​您在实际主题公园中看到的一些小东西变成不可能的事情。在这里,即使是风景绒毛也是骑行的一部分。

这一切都是通过建筑物和游乐设施的升级以及设计ParkBeyond风景绒毛的模块化系统来完成的。您可以创建您的游乐设施将通过或可能使用的大型上层建筑。对于此类游戏,您将以令人惊讶的方式解锁所有内容;ParkBeyond有一个30多小时的故事驱动活动。在竞选活动中,您将与不同的董事会成员合作,每个成员都有自己的观点,您的选择将决定您下一个任务的目标。

提到的所有内容都使ParkBeyond成为一个有趣的标题,我真的不知道进入Gamescom,但我现在对它很感兴趣。在这样的类型中,看起来将不可能变为现实的游戏是不寻常的。它想提供无限的潜力,限制是你的想象力。希望它能够在明年某个时候为PC、PlayStation5和XboxSeriesS/X发布时实现这一目标。

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