微软今天透露了有关其即将推出的xCloud游戏流媒体服务的一些更精细的细节。该软件制造商最近一直在与员工一起测试该服务,允许他们在任何地方使用该服务来测试Xbox游戏的流媒体。微软目前正在构建xCloud所需的服务器,但今天它显示该服务“具有传输3,500多个游戏的技术能力”,而开发人员无需对其游戏进行任何更改。
像Capcom和Paradox这样的游戏开发商现在正在xCloud上测试他们的游戏,在今年晚些时候的公开试验之前。“我们已经将自定义Project xCloud刀片部署到13个Azure区域的数据中心,最初的重点是接近北美,亚洲和欧洲的主要游戏开发中心,”微软云游戏负责人Kareem Choudhry解释道。这暗示微软最初关注的是世界上这些关键部分,所以这不仅仅是的发布服务。
游戏开发者可以调整他们的小型显示器的标题
游戏开发者还可以稍微调整他们的游戏流量,允许对较小的显示器进行字体大小调整,甚至在单个服务器上托管多人游戏,以保持所有重要的延迟。微软仍然在xCloud公开审判日期保持沉默,但我们了解该公司计划在下个月在E3上更多地谈论xCloud。
微软的xCloud服务将与索尼的PlayStation Now服务和谷歌即将推出的Stadia云端流媒体服务进行直接对抗。微软和索尼正在合作开发云游戏流的未来,但他们仍将为PlayStation和Xbox客户提供单独的服务。