1、“沉浸式”这个词来自英文immersive,在玩RPG游戏时通常会强调的一个点就是immersive。如果对这个词不好理解,可以换一种接地气的理解“身临其境的”,想想什么样的游戏能让人有身临其境的感觉,是育碧的刺客信条和远哭或是b社的老滚辐射或是波兰蠢驴的巫师或是任天堂的塞尔达。
2、沉浸式游戏需要具备的要素就是细节的人物交流和剧情设置,细节的场景设计,总之就是要细节而且细节还必须给玩家直观反馈才行。
3、举个例子,做饭和吃饭你在现实里会怎么做,如...
4、媒体宣传用的创作词汇,不存在的,媒体的意思基本可以字面理解,就是代入感较强的游戏。或许过十几年会成为民间词汇或者错误词汇,比如“日式RPG”“宿便”之类都是媒体宣传创造的词(日式RPG最初是RO宣传时用的,意指日式卡通风格的RPG,现在被代指日本产的RPG。宿便一词则是那啥一些泻药给自己伪装上保健品的格调卖以提高价格的目的而产生的宣传词)
【#到底什么是沉浸式游戏#】到此分享完毕,希望对大家有所帮助。