家长和权威人士可能不再争辩说游戏玩家在屏幕前沉迷于无脑活动。游戏玩家可能最终会感到平反。京都大学和总部位于京都的医疗保健相关IT公司BonBonInc现在合作表明,根据游戏的设计,可以从复杂的游戏体验中凭经验测量多种认知能力。
“可以制作视频游戏来吸引和表征不同的认知能力,同时仍然保留流行游戏提供的娱乐价值,”科学报告联合研究的主要作者TomihiroOno说。
他补充道,“例如,我们发现游戏中存在微观层面的联系,例如隐身行为与抽象思维、瞄准与注意力、瞄准与视觉辨别之间。”
为了在复杂的游戏玩法和可解释的认知特征之间建立这些联系,该团队结合使用来自BonBonInc的3D动作视频游戏Potion和宾夕法尼亚大学维护的传统认知测试WebCNP的数据。
尽管关于类似动作视频游戏的现有文献和普遍看法已经表明年轻男性可能比其他人口群体具有优势,但研究人员并不期望获得反映明显差异的测量结果,即使在考虑了游戏体验之后。
“老年玩家的认知能力和视频游戏元素之间缺乏联系令人惊讶,”小野指出。
为了更科学地了解游戏玩家的心理,例如为什么电脑游戏会对某些玩家产生积极影响,研究人员认为使用游戏的研究应该避免一刀切的方法,因为人口因素和游戏体验可以假定影响结果。
“我们认为,对视频游戏中认知参与的细致理解有可能使精神病学、心理学和教育等研究领域受益,”作者总结道。