超过500亿台设备的数据收集能力以及5G网络在它们之间传输数据的能力,将进一步推动不断发展的视频游戏产业。借助增强现实和虚拟现实等技术,它已经取得了长足的发展,并将很快实现飞跃,这将使科幻小说的未来成为现在。
无障碍获取的价值
如今,仅互联网连接就足以使用户访问无限量的交互式内容。尽管仍必须付费才能享受内容的电子书和流媒体服务(并证明其生产合理),但视频游戏远没有变得更加昂贵,反而变得越来越便宜,甚至变得免费,而且并不恶化。只有用户愿意,他们才能选择通过所谓的微交易进行游戏内购买,这将使他们改善体验。
据估计,到2024年,将有超过10亿在线玩家,而游戏公司只希望继续收获成果。多年来,《Candy Crush Saga》游戏一直是顶级免费游戏的领导者,这要归功于其令人垂涎的奖金或道具,其创造者的收入超过20亿美元。在《使命召唤:移动》中也发生了同样的情况,其中有3亿玩家投资了游戏中的物品,自推出一年后,每年的投资额超过4.8亿美元。这种免费游戏格式也被iGaming行业采用,允许用户访问他们的手机提供了7000多个免费的在线插槽,主题无限,能够将虚拟积分转换为真实货币,从而在他们愿意的情况下为他们提供接近现实的体验。
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当今的现实
借助物联网(IoT),强大的增强现实技术使那些曾经使我们幻想的故事得以实现。在2016年,由于存在移动网络,因此可以将Pokemon Go宇宙的所有元素都转移到我们的世界中。GPS,相机和手机触摸屏等内置传感器使每月有6500万玩家与这些生物互动,进而反过来对我们以及我们周围的一切做出反应。
尽管继续采取短暂而坚定的步骤,虚拟现实仍与物联网相结合,将围绕我们的任何元素转变为另一个世界的组成部分。拜仁慕尼黑团队测试了这种能力,他报告说在Ritchie的Plank Experience迷你游戏中拥有相当生动的体验, 他们实际上不得不采取信念的飞跃,从一开始就测试了他们的所有感官。
对于卫冕冠军联赛的冠军来说,幸运的是,实验并没有影响他们的骄傲。另一个证明,该平台即将准备好以一种有趣和安全的方式改变我们的世界。
沉浸式的未来
5G承诺提供灵活,强大的数据传输,以及Xiomi提出的“智能”环境的超 连通性,得益于不断的反馈而不会产生延迟,从而使游戏体验保持流畅。现实很快将包括看到智能环境如何适应我们的重要冲动和欲望,这归功于的超个性化,使它们成为我们自己的投射。
我们将不需要搜索内容,因为它将不断搜索以适应周围小工具收集的数千个参数。这将使我们能够随身携带游戏,从而使其成为我们生活的一部分。
已经证明,“游戏化”(使我们的活动成为一种游戏)可以激励人们克服每天的挑战,甚至通过使最平凡而乏味的任务变得有趣起来,从而对他们产生更多的信心和乐观情绪。如果我们认为值得的游戏体验是值得的,那么创作者的付出将得到我们几乎直觉的回报。