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Marvel的蜘蛛侠MilesMoralesPC是索尼的另一个伟大港口

在Marvel的蜘蛛侠重制版PC发布仅三个月零一周后,InsomniacGames和NixxesSoftware现在提供Marvel的蜘蛛侠MilesMoralesPC,今天在Steam和EpicGamesStore上架。

如果你不熟悉这款游戏,MilesMorales是作为PlayStation5发布的游戏发布的(虽然它是一款跨世代游戏,所以它也可以在PlayStation4上使用),此时它已经有大约两年的历史了时间。它也是在原版游戏推出两年后推出的,并带来了一些全面的细微改进,同时保持了同样极其可靠的公式。

我们的KaiPowell甚至在他的评论中说(满分10分8.5分)他比彼得帕克本人更欣赏主角。另一方面,Marvel的蜘蛛侠MilesMorales比原始游戏小得多。在发布之前,索尼将这两款游戏之间的区别比作《神秘海域:失落的遗产》和《神秘海域4:盗贼末路》,也就是说,不仅仅是资料片,也不是完整的续集。根据HowLongToBeat的说法,普通玩家在7.5小时内完成主线故事,而支线内容可能会增加到12小时。相比之下,漫威的蜘蛛侠分别为17小时和25小时。

内容方面,就像彼得帕克的冒险一样,Marvel的蜘蛛侠MilesMoralesPC与控制台版本相同。因此,我们将专注于技术方面。

Insomniac的内部引擎在《蜘蛛侠重制版》中创造了奇迹,提供了出色的视觉效果和出色的性能。在这里,开发人员添加了一些额外的功能,主要是在已经可用的光线追踪反射之上添加了光线追踪阴影。主观上,除了部分夜间场景外,与原始游戏相比并没有太多改进。光线追踪全局照明肯定会更有影响力,尽管它也会对硬件造成更大的负担。

对于我们的测试,我们将每一个图形设置都推到了最大值。使用Inteli7-12700KF和MSIGeForceRTX4090GamingXTrio,我们针对DLSS3的帧速率和延迟测试了DLSS2+Reflex。超分辨率在4K分辨率下设置为质量模式。通过使用NVIDIA的FrameView软件对游戏的介绍部分进行基准测试,我们得到了以下结果。

姓名 平均每秒帧数 1%低FPS 平均PC延迟(毫秒) 最小帧率 最高帧率 0.1%低FPS 0.1%帧率 1%帧率 5%帧率 10%帧率 最小PC延迟(毫秒) 最大PC延迟(毫秒) 呈现延迟(毫秒) GPU时钟(MHz) GPU内存时钟(MHz) GPU利用率 中央处理器

时钟(兆赫)

CPU使用率 CPU温度(C)

DLSS2 94.53 52.25 45.21 26.04 214.56 36.53 39.40 60.36 81.11 78.34 27.23 93.22 17.46 2717.03 10501 88 4480.44 72.20 81.49

DLSS3 136.10 91.23 63.18 28.36 1869.51 45.59 68.07 100.03 103.54 113.12 34.05 118.03 5.06 2700.00 10501 98.19 4483.05 64.00 85.46

在这两种情况下,Marvel的蜘蛛侠MilesMoralesPC游戏体验都非常流畅。考虑到引擎的优化和测试中使用的硬件,这并不奇怪。但是,DLSS3无疑有助于消除大部分较低的峰值,例如1%的低FPS(使用DLSS2时接近50FPS)和0.1%FPS(使用DLSS2时接近35FPS)。总而言之,DLSS3能够以极高的帧速率实现近乎完美的体验,没有任何障碍。如果您有4K144Hz显示器,您可以充分利用您昂贵的产品。不幸的是,没有支持4K120+FPS视频的视频共享平台,因此除非您亲眼看到,否则您无法真正感受到它。

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