Evva Karr感到沮丧。在与创作者交谈期间,他们开始注意到一个主题:对话似乎总是转向资金。开发人员想知道HyperDot的创建者Charles McGregor和Karr(帮助发布该游戏)是如何发行游戏的。开发人员不可避免地会分享自己的经验。
卡尔说:“尽管其中一些交易是个好消息,但另一些交易却令人震惊,对我而言真的是不可想象的。” “只有很多人得到了坏交易,甚至不知道有什么好交易。”
Glitch的创始人兼CEO卡尔(Karr)想要“一张全新的桌子”,这是开发人员尝试新想法并制作可能对传统发行商不受欢迎的游戏的一种方式。今年早些时候,他们创立了Moonrise基金,该基金有望每年为少数候选人提供帮助。它是支持者的集合,从AAA开发人员的主管到成功的独立工作室的领导者,一应俱全,这是一个简单的理论,可以为卡尔怀有很大愿望的项目提供支持。他们说:“我认为Moonrise基金将改变我们思考制作游戏,资助游戏的方式。” 改变的潜力不仅仅存在于开发人员的创作方式上,还包括开发人员如何选择作出改变,以及由此而产生的工作室。
不只是游戏资金;这是为可能会被排除在外的游戏提供的资金。卡尔说,目标是为早期原型资金创建一个模型。“我们想设计一种不同的方式来考虑融资,使创作者可以选择筹集这些资金,与出版商合作,甚至与那些并非真正专注于在绝对错误的时间提取资金的平台进行合作,” Karr说。“我们都认识到,存在一个服务不足的市场,需要赚钱。我们的方法有所不同,因为我们只希望在创作者也获得报酬的同时获得报酬,理想情况下,当时间合适时,这是一笔非常丰厚的报酬。”
多年来,视频游戏的资金筹集方式不断发展。从向大发行商推销的传统模式到在Kickstarter等平台上众筹的兴起,资金有多种形式。像Devolver Digital和Annapurna这样的独立发行商则为一些游戏提供了更为精品的体验。像Indie Fund融资项目这样的团体-尽管如The Guardian这样的网点指出,“ Indie Fund的投资者认为安全下注只是一个观点问题,而在一个,男女的群体中,这种观点无疑是有限的。”
Karr回应了一个观点:“我们目前的资金来源非常规避风险。尤其是当我们正在寻找由女性或BIPOC或同志创作者创立的工作室时,他们对游戏有更大的看法或不同的想法,尤其是在新市场中。”
卡尔认为,资金也不仅仅适用于金钱。这取决于时间和特权,甚至有些人甚至不能做游戏。卡尔说:“这要么是无偿时间,要么是某种程度上的借用时间。” “或者是通过储蓄,有人花钱买回了自己的时间,以便能够创造出一些东西。” 卡尔(Karr)反思自己在周末和晚上的时间,花了起草的赠款来获得资金。这也影响了他们从事的项目的类型,以创造更有可能获得必要现金的东西的名义限制了创造力。“以这种方式进行的早期股权和融资为人们提供了一种回购时间的方式,使他们能够专注于他们真正想要做的事情以及他们真正想要制作并发布到世界上的游戏。”
只要他们能做到,卡尔就不再关心团队想要做什么。他们说:“我不希望他们必须寻求许可。” 他们的兴趣在于具有强大创造力和技术背景的人,他们对游戏具有独特的见解。“我认为很酷的项目和很酷的项目创意,甚至是很酷的游戏创意与平庸的游戏创意之间都有很大的区别,一个真正伟大的团队可以迭代并建立一个更好的游戏,”卡尔说。“这只是一个不同的过程。我不认为他们是彼此排斥的。”
使项目吸引诸如Moonrise之类的东西的原因还在于,可以将其归类为传统发行商的风险。卡尔说:“尽早看到某些东西通常是令人恐惧的……考虑为其提供资金可能会令人恐惧。” 想一想准系统,这个项目被提炼为最基本的游戏概念:没有艺术,没有形式,只是可以用来玩的东西–纸制原型,几个在屏幕上移动的屏幕上的立方体。“对于普通人来说,游戏是无法识别的,”卡尔说。“它只是真正地专注于互动以及发现或至少发现乐趣的时刻以及使事情变得有趣的事物。”
Karr表示,Moonrise可以像开发人员从中受益一样,允许他们进行实验。出资者在投资方面可能会有些冒险-这种好处可以使新的声音出现在实地。卡尔说:“实际上,这是出于对公平的渴望而创建的系统。” “它是建立在信任和对游戏行业的热爱中的。”