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街头霸王V是过去几年中最具争议的Capcom版本之一

无论好坏,街头霸王V是过去几年中最具争议的Capcom版本之一。继《街头霸王IV》取得巨大成功后,它重振了整个格斗游戏类型,人们对该系列下一部作品的高期望几乎立即破灭,推出了几乎没有单人内容的准系统发布版本;一种进攻性、混乱的游戏玩法,有时根本不像街头霸王;以及在发布六年后仍然无法正常工作的在线体验。虽然游戏多年来确实有所改进,在第五季也是最后一季达到顶峰,但许多街头霸王老手仍然无法热身,因为游戏的标志性机制V系统在卷土重来的背后锁定了太多选择直到今天还很不平衡的机械师。

从正式发布开始,看起来《街头霸王6》将解决针对上一个条目的大部分批评。目标是为主要享受单人游戏内容的休闲玩家和旨在攀登阶梯并成为最佳的竞技玩家创建一款非常有趣的格斗游戏。虽然我们仍然不知道单人世界巡回赛模式会有多好,但由于10月7日至10月10日举行的内测,我们现在对游戏的总体表现有了一个很好的了解。

街头霸王6内测允许访问BattleHub,这是主要的在线多人游戏模式,允许玩家创建自己的头像、访问大厅、与其他玩家互动并享受在线多人游戏。角色创建者相当广泛,拥有大量选项,即使无法访问最终游戏将提供的全部自定义选项,Beta测试人员也可以创建一些非常古怪的角色。

头像定制只是封闭测试版功能的一小部分,因为它还提供了无限重新匹配、排名和休闲匹配的大厅战斗访问权限。就像在街头霸王V中一样,玩家需要在匹配开始之前选择一个角色并在经典和现代之间选择一个控制方案。这不是最直观的系统,但它在《街头霸王6》中比在其前作中更有意义,因为现在每个角色都有单独的等级,所以玩家如果想尝试一个新的就不必担心失去联赛积分排名比赛中的角色。值得庆幸的是,这一次,并不是每个人都必须从最底层开始,因为玩家在使用非排名角色被分配到联赛时必须完成10场定级赛。像这样,新人不太可能在完整游戏启动时与老手战斗,同时考虑到游戏在首次激活排名匹配时会询问玩家的技能水平,这决定了排名赛的联赛范围。在街头霸王V中达到超级钻石联赛后,我选择了建议的选项,并在我的定位比赛中与从黄金到钻石的玩家进行了匹配,由于街头霸王6与其前作相比有多么不同,我在这些比赛中表现并不特别好.

StreetFighter6的主要机制是驱动系统,该系统由位于屏幕顶部健康仪表正下方的仪表调节。Drive不仅用于执行EX动作,现在称为Overdrive,更强大的常规特殊动作版本,而且还用于执行DriveImpact,DriveParry,DriveRush和DriveReversals。这些机制不仅仅是经典街头霸王游戏的补充;可以说,游戏的战斗系统就是围绕着他们设计的。例如,DriveImpact是一种不太慢的装甲动作,它可以吸收攻击,让对手在几秒钟内进行完整的连击,如果被挡住,还会在角落里造成墙裂。由于它不是很快,它可以很容易地被另一个驱动冲击、招架或抢夺反击。另一方面,开车招架,

DriveRush虽然没有其他Drive系统选项那么华丽,但它是玩家必须掌握的技术,以执行扩展连击并保持对海龟对手的压力,因为街头霸王6帧数据似乎是围绕它构建的。与街头霸王V不同,轻型和中型攻击通常在格挡时是积极的,允许大多数角色在不花费仪表的情况下保持无情的压力,在街头霸王6中,大多数这些法线在格挡时都是消极的。通过在可取消的攻击连接后立即向前按两次,可以取消攻击并使用DriveRush使其在格挡时处于积极状态,或者在命中时获得更多帧优势。这基本上允许玩家在他们有驱动器可用的情况下扩展他们的组合,或者在他们阻挡时保持压力并角落对手。

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