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PlayStationStudios负责人戏弄新的PC/GaaS投资

PlayStationStudios负责人HermenHulst今天早上向路透社分享了一些简短但非常有趣的声明。Hulst在共同创立和领导GuerrillaGames近20年后于2019年11月进入PlayStationStudios担任现任职务,他证实额外投资将加强PlayStation在PC、移动和游戏即服务等领域的扩张(GaaS)绝对是可能的。

在将加强向个人电脑、移动设备和实时服务扩展的领域的进一步投资,这对我们来说绝对是一种可能性。

Studios,PlayStationStudios在过去几年已经变得更大。当然,这还不包括索尼以36亿美元收购Bungie的最大投资,因为Destiny公司仍将是一个独立实体,而不是被索尼现有的第一方结构所吸收。

即便如此,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官吉姆瑞恩已经暗示该公司的并购行动远未结束。

就未来的并购活动而言,答案是我们还没有完成我们试图以无机方式发展PlayStationStudios的战略。

随着我们从历史悠久的游戏开发战略过渡到比我们今天享受的更广泛和更广泛的市场范围,很可能需要无机刺激来帮助我们实现这些梦想。

如果潜在目标符合我们的战略,如果潜在目标允许我们加快实现战略的方式,我们肯定会考虑进一步的并购活动,以增加我们的业务组合。

事实上,就在一个多月前,索尼收购了FromSoftware14.1%的股份(而腾讯又获得了16.3%的股份)。在接受路透社采访时,PlayStationStudios负责人HermenHulst不仅戏弄了游戏开发合作伙伴关系,还戏弄了跨媒体机会。

您应该首先考虑在游戏开发方面进行合作,但我们探索机会的PlayStation制作工作也并非不可想象。

PlayStationProductions是索尼的分支机构,致力于将游戏IP带入小屏幕和/或大屏幕。这是整个战略的重要支柱,因为即将到来的改编也会影响重制和重制。不用说,Bloodborne的粉丝很想在电视/电影改编和游戏续集之前获得第一场比赛的重制版和PC端口。不过,只有时间会证明一切。

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