守望先锋2出来了。在其有些阴云密布的公告之后,几年来该死的近乎沉默的无线电沉默被频繁的延迟消息打断,对基本游戏的几乎完全的物质忽视,心爱的PapaJeff的离开,导致中央重命名的几起诉讼角色,破裂的发布时间表,几个封闭测试版,以及原始游戏的死亡,2016年年度游戏的续集终于来了。
我要提前说,不可能为现场服务游戏写一篇全面的评论,尤其是像《守望先锋2》这样依赖多人游戏的游戏。在发布后我需要很长时间才能对这款游戏形成明确的意见(当然,我会分享意见)。但我可以说,作为最初的守望先锋顽固分子,守望先锋2正是你喜欢它的前身的地方,还有更多你要么矛盾,要么不喜欢的东西。
在封闭测试版发布前的日子里,我记得对我在社交媒体上看到的关于游戏的一些看法感到恼火。人们称它为《守望先锋》1.5,我无法理解,看到新角色、地图、新游戏模式、战斗通行证和新的5v5团队设置,人们怎么看不出这款守望先锋会有多大不同。但后来我玩了它,我明白了。
我是一名失职的守望先锋玩家。尽管它曾经是并且现在仍然是我的游戏,但我已经有好几年没有一直打球了。当我坐下来玩《守望先锋2》时,无论好坏,就好像我从未离开过。
我很欣赏游戏并没有发生太大变化,以至于我需要重新学习控制。相同的按钮会触发近战攻击或您的主要射击或特殊的“终极”攻击。多种游戏类型的不同策略也保持不变。即使是新的Push地图类型也让人联想到有效载荷游戏模式,以至于旧策略“登上有效载荷,Shinji”与混合和护送的旧支柱一样适用。
最初的《守望先锋》公式奏效了,而且这个公式很好地服务于它的继任者。尤其是游戏的声音设计依然无与伦比。当我听到响亮的脚步声时,我知道要把头放在转盘上,因为敌人就在附近。即使没有看到敌人的团队组成,我也知道他们是在部署猎空,还是艾希,还是卢西奥,仅凭枪声。这是一个很棒的小消息,我很高兴保持不变。
我很欣赏游戏并没有发生太大变化,以至于我需要重新学习控制。
使原始守望先锋特别并继续OW2的另一部分是角色以及他们表达和互动的方式。法老之鹰和慈悲在社交媒体上分享了一段很棒的小片段,其中法老之鹰劝告慈悲,如果她有危险就飞到她身边。它是如此明显的甜蜜和充满活力的地狱,并且是对可能是游戏中最受欢迎的船的一种简洁的敬意。(Hanziddystans,不要互动。)
还有另一条非常棒的台词,其中收割者——一个故事以可怕的死亡和更可怕的复活为主题的角色——说,“他们不能以某种重要的方式杀死我,”引用了有史以来最伟大的Tumblr之一狗屎帖。我的鬣狗听后咯咯地笑了起来,对自己说:“是的,这就是我所知道的守望先锋。”
当然,并非一切都不同。暴雪添加到游戏中的变化增加了一层复杂性,如果不是有点沮丧的话。免费玩游戏让一些玩家感到担忧,尤其是考虑到暗黑破坏神不朽的激进货币化模式,而且由于现在必须赢得英雄,所以更是如此通过免费战斗通行证上的经验或直接购买高级通行证。新的战斗通行证进展感觉很慢,太慢了,可能会更好地诱使玩家购买高级战斗通行证。在审查期间获得战斗通行证经验已经足够困难了,因为很多游戏都被格式化为不授予经验的自定义比赛。当服务器人口足以支持排队参加快速比赛时,我确实收到的EXP让休闲玩家似乎很难升级。我记得有一次看到我的团队赢得了一场比赛,即使有几个EXP奖金,我也只获得了大约1,300EXP积分。我知道这个想法并不是让玩家在重新开始之前的九周赛季中过早地通过80级战斗通行证。
我的EXP收入低的原因可以用我的游戏风格来解释。我倾向于在整场比赛中坚持一个英雄或角色,而且——由于我长期缺席——我现在有点糟糕。希望随着我的进步,我获得的经验值会增加,所以战斗通行证的进展不会让人感觉如此西西弗斯。
我对Push也有一点要挑剔的地方:地图需要的时间太长了。如果你没有被敌方队伍完全推开,那么推送地图会持续大约9-10分钟。Push与其他有效载荷映射在机械上也没有区别。你推动了一些东西,你阻止了另一个团队推动。尽管有不同的地图和不同的地理环境,有很多快捷方式和在地面上垂直定位的地方,但它并不像它应该的那样新鲜。还有另外两种地图类型可以做同样的事情,所以不需要第三种。这就是为什么我再次站在我的肥皂盒上宣布突击不是一个糟糕的游戏类型,现在我们的情况更糟了,因为Push正在取代它。
最后的抱怨:我想念赛后的记分卡。比赛后显示的带有统计亮点的摘要屏幕已替换为您可以在比赛期间调出的排行榜。您的个人统计数据保存在您个人资料下的专用部分中,并且让您为比赛的MVP投票的系统已被推荐系统取代。但我错过了简短的赛后报道,几秒钟后,让我消化比赛的亮点。这些信息对我来说并不重要,但很高兴看到在下一场比赛前几秒钟内发生的事情的快速回顾,我不必去寻找它。因为我不会。
守望先锋2存在品牌问题。“2”意味着新的或不同的东西,或者至少从根本上与以前的东西有区别。但事实上,事实并非如此,特别是对于有史以来最受欢迎的射手之一的编号续集。玩游戏重新点燃了我从守望先锋早期就没有体验过的那些旧的、快乐的感觉,部分原因是因为它只是感觉一样。但现在说这是否足以让《守望先锋》卷土重来还为时过早。
我也知道会有更多的事情发生。更多这将有望使游戏感觉更像是它应该是的真正续集,而不是一些折衷的措施。