这是来自EA和光荣特库摩的新“狩猎游戏”的概念艺术作品。在图像的中间,一棵长着粉红色叶子的大树蜿蜒穿过一座具有日本风格建筑的大型建筑。在图像的侧面,还有其他建筑物和树木。
EA和KoeiTecmo正在合作开发一个他们称之为“下一个伟大的狩猎游戏”的新游戏。当我第一次阅读该描述时,我的想法跳到了BigBuckHunter,这是一款射击野生动物的街机系列狩猎游戏,但看看概念艺术(上图),结合谁制作它,我猜这个游戏会实际上更像是Capcom流行的怪物猎人系列。
在新闻稿中,EA和KoeiTecmo将这款新游戏描述为“提供基于幻想封建日本的真正AAA体验”的原创IP。它将由以真三国无双和武士“无双”动作游戏而闻名的光荣特库摩的OmegaForce开发。EA高管JeffGamon发表声明称,OmegaForce正在“将他们久经考验的战斗游戏天赋与意想不到的创新机制相结合。”
这些因素,连同“狩猎游戏”的描述,向我表明,开发人员可能正在开发一些具有怪物猎人风格的游戏玩法,你可以在其中与其他玩家合作击倒巨大的怪物。另一方面,BigBuckHunter本质上是美化的目标练习。EA的一位发言人没有立即回应澄清请求,所以如果这确实是在取笑一款相当于Cabela的日本电子游戏,我会更新帖子让你知道。
不幸的是,EA和KoeiTecmo没有分享更多关于这款游戏的信息,所以我们不知道这款游戏什么时候发布,也不知道它可能在哪些平台上可用。不过,Gamon表示该游戏将在“本月晚些时候”推出,因此我们可能不必等待太久来了解更多信息。
这款新游戏将带有EAOriginals标签,该标签之前在发行独立游戏时使用过,如ItTakesTwo和KnockoutCity。