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前工作室负责人表示Bethesda将PreyTitle强加于Arkane

在AIASGameMaker'sNotebookPodcast的最新一集中,前ArkaneAustin工作室负责人RaphaelColantonio谈到了导致他在2017年离职的一些原因。例如,科兰托尼奥真的不喜欢被迫用与HumanHeadStudios2006年标题相同的名字来称呼Prey。

另一件事,我承认,我认为我与一些管理层有些不和。打电话给PreyPrey的决定,这对我来说是非常非常伤害的。我不想称这个游戏为猎物,我不得不在记者面前说我无论如何都想,这不是我的乐趣。我讨厌撒谎,那些都是销售谎言,这不像个人生活,但我仍然感觉很糟糕,我不得不支持我不想要的信息。不仅我,团队中没有人愿意将这款游戏称为Prey,我们的游戏与Prey无关。是的,我很感激一家公司给了我制作游戏的方法,并以数百万美元信任我的能力,我很感激,但有一点艺术家,创造性的一面当您告诉这位艺术家您的游戏将被称为Prey时,您感到很受侮辱。

你会说,我认为不应该,我认为这是一个错误,这是一个销售错误,因为我们会得到那些想要制作另一个Prey的人的适得其反。这些人不会幸福的。然后那些不喜欢Prey的人,他们甚至不会去寻找新游戏,所以这真的是一件非常奇怪的事情。我当时想,我现在得走了,因为我无法控制自己的船。再说一次,它从来都不是一件事,而是多件事。

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