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Android13可能会大幅缩短游戏加载时间

根据您拥有的手机,游戏加载时间会更好或更差。这在很大程度上取决于您正在运行的硬件,但也可能取决于软件。根据Esper的一篇博文,Android13计划大幅减少游戏加载时间。

当您加载游戏时,不仅是CPU和GPU来承载负载。该软件必须做很多繁重的工作。好吧,Android13可能会找到一种方法来加快游戏启动和运行的过程。这似乎是最初为Android12计划的,但并没有真正实现。

这一切都与游戏在加载时如何与软件通信有关。向AndroidGameManagerAPI添加了一个名为setGameState的新方法。这个API会让平台知道游戏的状态。这很重要,因为它可以让平台知道它正在积极加载某些东西。

当它执行此操作时,游戏将向PowerHAL传递一个提示以提高CPU的性能。提高该任务的CPU性能将提高游戏的加载速度。这意味着游戏的加载时间将取决于手机的硬件,但我们仍然应该看到整体上的一些改进。

CPU将把更多的精力用于加载游戏的任务,然后再返回管理其他事情。为了优先考虑游戏的加载,其他进程可能会看到功率下降。后台进程(如在后台运行的程序)会受到影响,但您可能不会注意到。

这可能仅适用于某些设备

虽然游戏加载时间会有所改善,但有一个问题。它以称为Google需求冻结(GRF)的程序的形式出现。基本上,当手机收到平台更新时,该手机SoC背后的公司不需要更新其软件方面。这里有一个更好的解释。

虽然这是一件好事,但该程序可能会使某些从旧平台升级到Android13的设备无法提高CPU的能力。

现在,这仍然悬而未决,因为这是在软件中发现的代码。谷歌目前还没有正式宣布。但是,我们不能排除在下个月的GoogleI/O期间讨论这个问题。

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