AMD向我们介绍了FSR2.0,这是其下一代FidelityFX超分辨率升级产品,旨在提高帧速率,让我们第一次看到在Deathloop中运行的新技术。那么,与原始版本相比,FSR2.0究竟是如何提高赌注的呢?关键的区别在于它使用时间升级,而不是FSR1.0中的空间。
简单来说,空间放大是一种更基本的方法,它仅使用来自正在运行的游戏的当前帧的数据来生成放大的图像,而时间放大也利用过去的帧来实现更高质量的放大水平。AMD进一步指出,它“还包括优化的高质量抗锯齿”。
所以总的来说,我们正在寻找一个“比FSR1.0图像质量显着提高”的更好的放大图像,这适用于所有质量模式(以及与此相关的分辨率)。在另一项重大承诺中,AMD表示FSR2.0将提供“与原生图像质量相似或更好的图像质量,并有助于提高受支持游戏的帧速率”。
AMD提供了FSR2.0目前看起来如何的一些证据——顺便说一下,预计发布日期是2022年第二季度的某个时间点,所以到6月——发布一些原始分辨率的Deathloop比较屏幕截图,并应用了FSR1.0和2.0,以及一个预览视频,您可以在下面看到。
对于PC游戏玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的发展。诚然,FSR仍然没有像NvidiaDLSS那样使用AI,但随着时间的升级,AMD技术的2.0版应该能够更接近于Green团队技术所看到的那种结果。
当然,最大的优势是——假设FSR2.0确实像AMD所承诺的那样在时间扭曲上胜过它,并且质量可以与Nvidia相媲美——那么红队的升级不仅可以用于它自己的显卡,还可以用于也是它的对手。是的,以防万一您忘记了,FSR适合(至少某些)没有DLSS的NvidiaGPU(后者需要RTX模型)。
不要忘记FSR确实需要编码到游戏中,就像DLSS需要开发人员的支持一样,但AMD的采用进展非常迅速。该公司观察到,现在有61款游戏拥有FSR,20款游戏即将推出(现在有超过90名游戏开发人员正在使用这项技术)。
AMD还刚刚推出了RSR或RadeonSuperResolution,这是一种更有限的帧速率提升功能,但它已融入Radeon驱动程序,因此无需开发人员支持即可在所有游戏(或数千个游戏)中运行。当然,它不如FSR(或DLSS)好,而且它只是AMD的,因为它在驱动程序中,但是当谈到更好的游戏性能时,这项技术是RedTeam的另一根弦。