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NVIDIA RTX语音性能影响基准

我们最近发布了逐步说明,说明如何启用RTX语音以满足家庭和游戏需求的所有工作,一些用户问我们该工具将对性能产生多大影响。考虑到大多数游戏并没有在RTX GPU中真正使用Tensor内核,因此幸运的是,我们的直率回答几乎是没有,但幸运的是,我们决定运行自己的测试。事实证明,有在游戏中的性能影响,同时使RTX语音。我们将查看一些基准,然后讨论为什么最终会发生这种情况。

NVIDIA RTX语音性能影响:通常在6%到11.6%之间,具体取决于显卡和应用程序,在某些游戏中不到1%

在开始之前,有个建议:虽然我为一些快速而肮脏的基准测试而散布了一些我早已躺在的书名,但我并未在此处将这些内容包括在结果中。原因是我发现性能方面的差异非常大,仅包含几个游戏标题就等于挑樱桃。理想情况下,我将对至少25到30个现代AAA标题样本进行测试,但我的宏目前未正确设置,这是午夜,我选择了简单的方法:合成纤维。

通过使用标准的合成器,我们可以使对话中的比喻球滚动,并让我们的读者和其他第三方测试人员从这里开始更深入的研究。从总体上来说,一小部分合成材料要比一小部分游戏名称更好。我们正在运行的测试平台包括一个Intel Core i9 9980XE(现货),32 GB RAM DDR4 3000,RTX 2080 Ti和RTX2060。出于测试目的,正在对传出麦克风和传入音频流进行过滤。

让我们首先从RTX的下端开始,即RTX 2060(在这种情况下为EVGA RTX 2060 XC):

开启RTX语音功能时,RTX 2060的性能会受到一定影响。我们看到的最坏的情况是性能下降约11.6%,而合成材料的最坏情况是7.4%。有趣的是,有些游戏标题的性能命中率略低于3%。似乎性能影响的数量将因应用程序而异。使用RTX Voice时,我们的RTX 2060样本的平均命中率为9%。

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