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Game Closure为HTML5跨平台游戏筹集了1200万美元

Game Closure已为其基于HTML5的跨平台多人游戏业务筹集了1200万美元的第一轮资金,该业务旨在为开发人员提供工具,以帮助他们处理最艰巨的任务之一:开发游戏并进行传播在不浪费工程人才的情况下跨多个平台进行操作。

Game Closure联合创始人Michael Carter表示,该公司于去年在Google I / O会议上首次亮相,从Highland Capital,Greylock,Benchmark,CRV和General Catalyst筹集了资金。

去年,该公司推出了Popstar Defense游戏,以证明它可以制作完全用HTML5语言(网络的通用语言)编写的一款游戏,该游戏可以在网络浏览器,iPhone,Android手机,Android平板电脑和台iPad。现在,它提供了Javascript游戏软件开发套件,该套件可在多个设备上运行,并允许客户端-服务器代码共享。该公司表示,可以将为每个移动平台制作游戏所需的时间从12个月减少到仅仅6周。

Popstar防御游戏是典型的“塔防”游戏,在该游戏中,您必须在舞台上捍卫摇滚明星,以免某些入侵的摇滚歌手偷走风头。这是一个多人游戏,用户可以实时协作,并且使用了不错的二维图形。屏幕上可以同时显示多达2,000个移动对象。该公司继续发行了更多游戏,以教育团队有关开发跨平台游戏的障碍。

卡特在接受采访时说:“我们继续努力开发这项技术,并使其表现出业界最好的水平。” “一旦我们到达了行业内每个人都看到的舞台,我们就可以提高这一轮。”

该公司现在可以将工具提供给其他开发人员,并从某种程度上作为回报。

卡特说:“该行业正在经历一个非常快速的转变。” “平台正在发生变化。消费者的期望正在改变。商业模式正在发生变化。我们在理想的时候成立了公司。”

高地的安迪·米勒(Andy Miller)率领这一回合。他在一份声明中说,《封闭游戏》有机会改变行业的面貌。

卡特在一份声明中说:“我们的A轮融资非常有竞争力,这使我们能够灵活地思考我们想与哪家公司和合伙人合作。不过,我在与安迪·米勒(Andy Miller)呆了几个小时之后就知道他是最合适的人:他最近建立,运营并出售了他的第三家公司Quattro wireless;他知道内部和外部的移动空间;他刚刚离开苹果担任iADs平台副总裁一职。他是我有幸与之合作的最聪明,最负责任的人之一。”

由于Popstar Defense和其他游戏都是用HTML5编写的,因此无需下载插件即可在兼容的浏览器(例如Google Chrome)中运行它们。该游戏在各个平台上使用相同的代码,因此开发人员不必为每个新设备都使用不同的版本。用户可以发送简单的Web链接来邀请其他玩家加入游戏。

这是当前一代的Facebook游戏所不允许的。借助Game Closure,开发人员可以编写纯JavaScript,然后使用标准HTML5应用程序编程接口。Game Closure的软件开发套件可以在特定设备上编译,部署和加速游戏。当游戏在非浏览器平台(例如手机)上运行时,Game Closure将转向诸如OpenGL之类的本机应用程序技术。为了使游戏以比HTML5更快的速度运行,这一点很重要。

它与Sibblingz的游戏计划相似,后者还创建了一种跨平台的游戏开发技术。该技术由卡特,马丁·亨特和汤姆·费尔菲尔德发明。他们都具有游戏和网络创业公司(例如Meebo)的背景。在公司于2月份首次宣布Beta版技术后,超过7,000名开发人员与Game Closure接触。Game Closure从由斯坦福大学的学生创建,于2011年春季毕业的StartX学生主导的孵化器中开始。

Game Closure已从一年前的三名员工成长为超过26名工程师。该公司计划在未来六个月内将规模扩大一倍。Game Closure介入了早期的Moblyng公司失败的地方。经过多年的努力,Moblyng于12月关闭。

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