Goplay正在启动一个社交游戏门户网站,以期吸引那些心怀不满的发行商远离Facebook。
借助Goplay,开发人员可以在门户网站上提供其游戏,该门户网站可以吸引社交网络以外的新受众,并降低开展业务的成本。Facebook使用其Facebook Credits虚拟货币进行的虚拟商品购买减少了30%。Goplay仅削减10%。
考虑到Goplay只有四个人,这有点远。除非Goplay能够表现出一定的吸引力或吸引大量的用户,否则要让开发人员迁移并不容易。不过,Goplay似乎有可以做的态度,并且其门户网站已经启动并正在运行。
Goplay模仿了Facebook的应用程序编程界面,使游戏开发人员可以轻松移动其标题。这意味着专为在Facebook上运行而设计的游戏将能够以最小的调整自动在Goplay上运行。该公司计划通过以低价购买电视广告时段来在电视上推广该网站。
将Facebook转移到更便宜和更专注于游戏的网站的逻辑是不可否认的。社交游戏的用户通常有数百个相互联系的朋友,但是游戏玩家在不冒犯非游戏者的情况下就无法通过游戏请求向这些朋友发送垃圾邮件。想要升级的用户被迫寻求其他选择,例如访问粉丝页面或添加随机游戏朋友。这有助于他们玩游戏,但是那些“朋友”通常不是真正的朋友,当他们开始对私人家庭度假照片发表评论时,这有点令人毛骨悚然。
成立于2011年的Goplay首席执行官George Zaloom表示,这就是Goplay创建以游戏为中心的目的地的原因。Zaloom说,作为社交网络的Facebook“继续挫败用户并疏远开发人员”。
Zaloom说:“对于通过Facebook收购的典型用户,我们的成本要低得多,再加上我们90%的极具优势的收入份额,对我们的合作伙伴而言,与Goplay集成“毫无用处”,” Zaloom说。“由于这些是本地购买的现货,该公司能够根据其网络分析来跟踪媒体投放的效果,从而使其能够调整其广告系列。”
这在其他方面也很有意义。现在,由于Facebook已关闭类似垃圾邮件的游戏消息,因此游戏发现是一个问题。而且,Facebook上的用户获取成本激增,使得社交网络上的广告无法为许多独立游戏开发商所用。通过转向面向观众100%关注游戏的Goplay,接触新游戏玩家变得更容易,更便宜。
随着成千上万的应用程序在Facebook上与之竞争,开发人员发现Facebook太拥挤了。Goplay更像是大型多人在线和社交游戏的混搭。游戏的活跃用户可以一起玩。Goplay自动广播通知,直到社区中有人回答为止。实时Goplay提要始终与游戏一起运行。用户可以通过Facebook Connect登录或创建自己的唯一Goplay标识。
在开始Goplay之前,Zaloom创立了GiantHello.com,这是一个针对青少年的流行社交网络。在此之前,他是DreamWorks Animation和Walden Media的高级主管。他还为广播公司(ABC)的迪士尼奇妙世界(Wonderful World of Disney)制作了电影《 Encino Man》和本周的众多电影。首席技术官Tony Restuccia以前是Myspace的高级架构师,负责主页。
到目前为止,Goplay已经从由Tobi Steamer和Patch Perfect的投资者Andrew Tobias牵头的许多直接响应(商业)先驱者那里筹集了150万美元。该网站现已启动,游戏开发商(例如MallWorld的制造商50 Cubes)正在Goplay上提供其游戏。Goplay要赶上Google+和Facebook,还有很长的路要走。但是你永远不知道,这可能会影响到大巨头。