微软一直对Xbox Series X的向后兼容性提出了很高的要求,其中包括它不仅可以与整个Xbox One库一起使用,而且还可以与Xbox 360和原始Xbox一起使用。程序管理合作伙伴主管Jason Ronald今天早上进一步阐明了Xbox Series X的向后兼容性,他讨论了如何为新机器的规格设计向后兼容性。
Xbox系列X
(图片来源:Microsoft)
罗纳德(Ronald)说:“只有游戏玩家才能玩过去的所有这些游戏,但他们应该玩得比以前更好。” 他说,这些游戏将能够在Xbox,Series X上以CPU,GPU和SSD的“全功能”在本机上运行,而无需增强模式或降低时钟频率。
根据Ronald的说法,这意味着要使用定制的AMD处理器以及Xbox OS和虚拟机管理程序,以与针对使用不同硬件的较旧系统进行了优化的游戏一起使用。
不仅如此:Xbox,Xbox 360和Xbox One的向后兼容游戏应得益于Xbox Velocity架构(结合了Microsoft的自定义NVMe SSD,DirectStorage API,Sampler Feedback Streaming和专用硬件解压缩功能,可以减少加载时间))。
Xbox Series X的快速恢复功能还适用于较旧的游戏,无论它们从何处中断都可以开始播放。由于这是系统级功能,因此游戏开发人员无需进行任何额外工作。
罗纳德说,微软的Xbox团队还致力于“将某些游戏的帧速率提高一倍”。这意味着将某些游戏从每秒30帧移动到60 fps,将其他游戏从60 fps移动到120 fps。
目前尚不清楚哪些游戏可以使用哪些特定功能。微软发言人告诉汤姆的硬件部门说:“双帧速率技术将用于一组特定的标题,并且其实现方式会因标题而异。” “我们期待分享更多,但目前暂无其他内容。”
发言人也拒绝提及哪些游戏将获得双帧速率,但所有游戏都将从Velocity Architecture和更强大的组件中获得“总体利益”。
罗纳德写道:“从历史中复活头衔通常会带来技术和许可挑战的复杂组合,但是团队致力于尽我们所能继续保存我们的集体游戏遗产。”
可以运行的游戏数以千计,因此我们将看到Xbox系列X于本假期推出时向后兼容性发挥的作用。我们将看到它与索尼的PlayStation 5的比较,后者还推出了独特的SSD解决方案。