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Tobii Spotlight的foveated渲染可以将VR图形负载减少57%

Tobii用于VR耳机的视线跟踪硬件正在获得一些严肃的软件增强功能,该公司今天宣布,全面支持foveated渲染 - “更多与foveated相关的功能和好处向前发展。”这些功能正在提供Tobii Spotlight技术,具有显着的初始渲染性能优势。

Foveated渲染是一种先进的技术,它使用您的眼睛的位置为GPU创建一个特别清晰的焦点,以集中更多的资源,而该点之外的区域可以在较低的细节水平渲染。为了使该功能正常工作,需要跟踪眼睛的位置 - Tobii的专长 - 软件需要指定“聚焦”和“聚焦”区域,并使用渲染管道来区别对待这些区域。

Tobii与Nvidia合作,在Tobii Spotlight中实现了可变速率着色,并表示它已经看到GPU渲染负载减少了57%,使用动态foveated渲染的平均着色率从24%左右降低到16%。这为其他目的释放了GPU资源,例如提高帧速率或节省功耗,Tobii预计它将在未来用于传输和流式传输数据,这些数据已根据用户当前的视觉焦点进行动态优化,包括低延迟5G网络。

Tobii首席执行官Henrik Eskilsson说:“Tobii Spotlight技术是专门用于推动的先进眼动追踪技术。” “Tobii Spotlight Technology直接解决了对计算效率不断增长的需求。与我们的合作伙伴合作以实现最终的渲染,Tobii Spotlight技术反映了我们在未来几年内对该领域创新的持续承诺。“

与固定渲染相比,耳机的分辨率越高,动态渲染效果越好,否则需要用高精度渲染高分辨率帧的每个像素。初步结果来自带有Tobii凝视跟踪硬件的Vive Pro Eye耳机以及Nvidia RTX 2070,但该公司预计,即使耳机像素数达到或超过15K,动态的渐变渲染也能够保持阴影的可控性(与目前的2K,3K,5K和8K型号)。

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