GalaxyS6 Edge已经在国外开卖,而有外媒已经送出了它的跌落测试,为了更好的突出效果,找来的对手是iPhone 6。这组跌落测试,摔的相当彻底,除了模拟用户正常使用情况下的跌落外,还有暴力跌落,但结果确实有些让人意外。
我们看到了Galaxy S6 Edge虽然是双面玻璃设计,但相当的耐摔,绝对完爆iPhone 6,相信这很大一部分是大猩猩4玻璃的功劳。
iPhone 6不耐摔我们都已经知道,但图中的测试法,苹果心都碎了。
SONY 索尼 Cyber-shot QX10数码相机拍摄体验简评
前不久,索尼正式发布QX10和QX100数码相机,这正是之前传说中的,配合智能手机或者平板使用的无线镜头。不管看不看好,这个东西很抢眼球,也是最近热度非常高的设备。对此,我们也是高度关注,特别发文《聊聊索尼的无线镜头 》[作者:夏昆冈 ] ,做好了,这是革命性的的东西,做不好则是叫好不叫座。QX10是从好友手中借得,使用时间很有限,只能把玩几天,因此也就只能简单体验一下。我们也预定了更高级的QX100,总之好戏还在后面。
QX10 被更多的解读为无线镜头,一个是因为它的使用方法,需要一台智能手机作为机身控制,另外一个原因是它的外形更像镜头,而不是传统意义的相机造型。而本质上,它是一台没有手柄和显示屏的相机,除此之外,相机有的它都有,包括变焦滑竿、快门按钮、存储卡卡槽、电池等,内部也有感光器、图像处理器等相关电子组件。在之前,我们曾经发表过《使用手机应用奥林巴斯Olympus Image Share连接E-P5体验 》[作者:农步祥 ] 一文,从技术上说,QX10和与被手机控制的E-P5,就是一样的设备。至于它应该叫镜头还是相机并不重要,官方的定义很清楚,是Cyber-shot数码相机。
在QX之前,其实索尼发布过HDR-AS15摄像机,也可以通过手机监视和控制。在国外更火的是GoPro的Hero系列摄像机,它也是可以通过手机来配合完成拍摄。而更多的是各类安防用途的无线摄像头,也能通过手机查看。QX出现之前,解决手机与摄像设备之间的连接控制等技术已经出现并广泛运用,因此QX的出现并不令人意外,用人的话说“一切尽在掌握”。但不能因此否定QX的创新,它更注重单帧的拍摄,它要求在控制和监视方面的体验做得好,它是不是能提供足够强大又足够简单的界面?它的无线传输是不是会受到干扰?它的稳定性怎么样?它的续航能力怎么样?等等。如果这些都能不成为问题,那么这将是一个伟大的创新,它威胁的不只是手机摄像头,还将威胁更高级的摄影器材的生存。如果做不好,就只能停留在“玩玩”的应用程度上。
QX10,采用的是1/2.3英寸规格的Exmor R CMOS背照式感光器,大于主流的手机用感光器[1/3.2英寸]。镜头则采用等效25-250毫米的10倍光学变焦设计,涵盖了几乎常用焦段,这恰恰是手机难以克服的技术障碍,这也是为什么要用QX10的理由之一。光圈范围F3.3[广角端]—F5.9[长焦端],和主流的卡片机相当,不够大,和手机动辄F2.x的大光圈比,通光量会小很多,因此在很多场景里,也会被迫提升感光度来完成拍摄,这种情况下,画质可能下降得可能还不如手机。
好友没有提供背夹,因此我们不能将QX10固定在手机背面使用,这部分的体验欠奉,但我们在考虑更好玩的玩法,利用脚架,将其高举,以获得姚明一样甚至更高的视角,这样得到的画面会有新鲜感。
实拍效果还是比较有意思,以为这种视角,不太容易实现,实现了就会有其趣味性。但这种拍摄方法不实用,一个人难以完成,一个人举着相机,一个人用手机控制,看上去有点冒傻气,不过为了获得与众不同的画面,豁出去也算值。
常规机位和低机位,一个人完成问题不大,因为没有背夹,操作起来有点麻烦,得一手拿着相机一首用手机控制,这样操作没问题但很容易让人生厌,有背夹的话,就和使用普通相机差不多。光学变焦确实是优势,大黄鸭那几张都是通过长焦端拍摄的,一般手机无法实现。这也是使用QX10的理由之一,但像文昌阁这样的场景,QX10不会带来质变而只会带来麻烦。
我们还计划将QX10安装于遥控车上,然后效仿生态摄影师那样拍动物,可惜QX10就被催促归还,计划泡汤,但我们会在QX100到手后继续尝试。这可能是一个不错的主意,集摄影、车模、调戏小猫等爱好于一体。
QX10不管广角端还是长焦端,画质并不惊艳,但也符合预期,它的整体表现优于大部分手机摄像头是没有问题的,感光度在默认自动的情况下,自动上到ISO800,ISO800时画质可以接受,因为光圈小,高感光度会经常使用到,它不一定比大光圈手机能适应更多的场景。对焦速度可接受,大部分场景中白平衡稳定。
通过手机控制QX10也很简单,和用傻瓜相机差不多。因为归还得很匆忙,竟然忘记截图,所以这里会缺几张图。手机需要安装PlayMemories Mobile,这个软件提供了3种模式,iAuto、iAuto+以及P模式,P模式下有白平衡、曝光补偿控制项目等,手动功能很少。触摸屏幕会改变对焦点并对焦,但不会触发快门,而按下快门后,其实会控制QX10重新对焦,之前的触摸动作其实是没有什么意义的。在默认情况下,QX10在拍摄完成后会在相机的Micro SD卡上保存原图,还会回传一张200万像素的副本到手机,方便手机发微博刷成就感。其实这个设计思路很不错,但却不是一个成熟的方案。
主要不愉快的体验来自软件部分,目前支持iOS和Android设备配合使用。QX10支持NFC,手机如果支持NFC并安装PlayMemories Mobile客户端软件后,碰一下就会自动与QX10建立点对点的WIFI连接,如果不支持NFC,则需要输入密码。这个过程需要几秒钟,要保持连接畅通,相机要保持工作状态,这样其实挺消耗电能的,实际使用下来,QX10满电状态,一次外出拍摄也就150张多点,为了省电,经常关机,也就因此经常重新建立连接。
还有经常无法建立连接的情况,关机重启无法解决,只能抠电池。
在室内使用时,情况比较理想。手机和相机之间的距离可达3米甚至更远,随着距离拉长,手机上的取景延时也会更明显一些,不过即便背靠背,取景延时依然是可察觉的,这点没法和普通机型相比,这样会导致抓拍方面的不利。而在室外,有其商业区中,各种无线信号繁杂的地方,QX10就会被明显干扰,手机取景延时加大甚至卡顿,数据传输变得缓慢甚至终止,这种体验可以用糟糕形容。QX10可以完全脱离手机使用,它机身上也有快门按钮,但只能盲拍,意义不大。
虽然体验时间不长,但感受却是复杂的,我们在想这是新工具还是新玩具?它能带来新鲜的视角,包括我们还打算实现的“猫视角”,这些角度看世界,会有刺激感和新鲜感,这是我们喜欢的感觉,但数据连接的稳定性却是大问题,我们也不清楚也来不及分析问题出在哪,体验变得糟糕,对大多数人来说,有过这么几次体验,QX10就会被束之高阁失去实际价值,或者偶尔玩玩,那么就是一个玩具,其实我们更希望的是工具,一个提供可用和实用价值的摄影工具,索尼还得加油。