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ExoprimalOpenBeta动手预览

日本发行商CAPCOM在过去的几年里一直表现出色,发布了多款被认为是各自系列中最佳作品的优秀作品,例如DevilMayCry5、MonsterHunterRise和ResidentEvilVillage。然而,发行商在开发新资产时并没有闲着,因为它已经开发多人第三人称动作游戏Exoprimal一段时间了。

随着游戏定于今年夏天发布,CAPCOM将允许全球玩家在PC和游戏机上通过公开测试版试用Exoprimal,该测试版具有交叉播放支持和一小部分体验,比去年在封闭网络测试,但仍然不是游戏将提供的全部内容。而且,随着我花更多的时间使用它,我不禁感觉到它的成功将在很大程度上取决于它在发布后的支持方式。

Exoprimal似乎做对的是游戏玩法,尽管地图设计并不特别令人兴奋。公开测试版只有一个名为恐龙生存的单一模式,这是一种PvE模式,其中散布着PvP,让五名玩家组成的团队相互对抗,挑战他们在对手之前完成各种任务。这些任务的范围从简单的恐龙扑杀到保护目标,设置在适度复杂的地图中,这些地图似乎不会对游戏玩法产生太大影响。在DinoSurvival模式中,游戏本身会引导玩家从一个目标到达另一个目标,因此地图设计感觉非常无关紧要,但在最终游戏中使用其他游戏模式时情况可能会发生变化。

Exoprimal在地图设计上似乎缺乏什么,但在战斗中弥补了这一点。与类似游戏不同的是,玩家不会在游戏开始前被困在他们选择的Exosuit中,而是可以随时随时更改。这种独特的选择很好地融入了体验中,并不仅仅是为了它而被包含在内,因为任务目标的不同性质需要一些灵活性。例如,在DinoCulling任务中,像Roadblock这样的TankExosuits并不是特别有用,但对于需要玩家保卫目标的任务来说几乎是必需的。

说实话,鉴于所有Exosuits的设计都非常出色,Exoprimal让玩家可以很容易地适应任何给定的情况。我确实在封闭网络测试中注意到了这一点,但这在开放测试版中更为明显,因为所有发布套件都可用于此新测试版本。虽然他们被分为三个大组——突击队、坦克队和支援队——但他们的种类再多不过了。例如,在坦克组中,前面提到的Roadblock和Murasame的工作方式截然不同。第一个是防御型Exosuit,它能够竖起盾牌并嘲讽恐龙,让它们专注于它。另一方面,Murasame更偏向于进攻,具有范围广的武士刀攻击和可以在阻挡足够的伤害后释放的反击能力。攻击和支持套装也是如此,例如,突击适合Deadeye和Zephyr,分别专注于不同的战斗领域,远程和近战。种类繁多,找到最适合自己游戏风格的是相当容易的。

随着成群的恐龙追逐玩家,战斗显然感觉非常混乱且有点简单,很像KoeiTecmo的Warriors系列。不过,它并非没有深度,尤其是对付像三角龙和霸王龙这样的大型恐龙时,感觉还是很有趣的。然而,主要问题是这种体验能保持多长时间的乐趣。公开测试版确实让我们第一眼看到了进度系统,该系统通过升级玩家和不同的Exosuits来授予游戏内货币、定制个人资料的徽章以及战斗津贴,但我觉得这款游戏和任何游戏一样现场服务游戏,需要一个坚实而有益的进步系统才能成功。由于距离发布还有几个月的时间,CAPCOM肯定会在未来几周内更多地讨论此事,

Exoprimal凭借其坚固的Exosuit、战斗设计和多样化的任务,具有很大的潜力,但游戏在发布后如何得到支持将决定它的成败。实时服务游戏最近一直在消亡,只有少数几个继续蓬勃发展,所以如果CAPCOM希望Exoprimal在其他人失败的地方取得成功,他们真的必须把事情提高一个档次。值得庆幸的是,我们不用等太久就能看到日本发行商是否会成功,因为这款游戏将在几个月内在PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上发布,7月13日。从第一天起,该游戏也将在XboxGamePass上提供。

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