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Forspoken更新1.10提供了相当大的帧率提升但加载时间变慢了

两天前发布的最新Forspoken更新为开放世界动作角色扮演游戏引入了几项帧速率优化,包括改进VRAM使用和更新PC上的DirectX12API版本。

我们决定再次运行基准测试工具,将Forspoken更新1.10与我们在1月下旬游戏发布时分析的原始运行进行比较。结果很有趣。就像开发人员声称的那样,该补丁提供了相当大的帧速率提升。

使用与之前基准测试相同的配置(Inteli712700KF、GeForceRTX4090、16GBDDR4RAM、WD_BlackSN850NVMeSSD),我们每秒获得了10帧,因为基准测试结束时的记录为103FPS,而93FPS的启动版本。这是在4K分辨率下,DLSS超级分辨率设置为质量并且每个图形设置都已最大化。

但是,Forspoken更新1.10在大多数情况下都延长了加载时间。您可能还记得,内置的基准测试工具还会测量从一个场景跳到另一个场景时的加载时间,因为Forspoken是第一款支持MicrosoftDirectStorage的游戏,该API有望大大减少PC游戏的加载时间。

来自纽约的第一个场景实际上加载速度比发布版本快将近两秒。

启动版本

第二个场景也是如此,基准移动到一个黑暗的洞穴,里面长满了植被和一只类龙生物。在这里,Forspoken更新1.10的加载速度仍然快了将近一秒。

不过,所有随后的五次加载都比较慢,从Praenost中的一组开始,由一个火热的骷髅怪物主演。在这里,Forspoken更新1.10比发布版本慢2.2秒。

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