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DeadSpacePCRemakePort在视觉效果和性能方面都处于中等水平

在《死亡空间》重制版正式发布的前一天,我们能够同时查看游戏的PlayStation5和PC版本。由Nathan在PS5上进行的完整评测可在此处获得;就其价值而言,虽然我只在PC上玩过部分游戏,但我在很大程度上同意内森的最终评估和基于我目前所见的评分。

这篇文章的重点是游戏的PC版本。在灾难性地启动CallistoProtocol之后,粉丝们现在担心死亡空间会遭遇类似的命运,尤其是现在臭名昭著的着色器卡顿问题。

幸运的是,首次启动游戏时,您会看到一条消息“正在加载着色器”。仅这一点就立即表明MotiveStudios没有犯与StrikingDistanceStudios同样的错误。然而,着色器卡顿并不是卡顿的唯一形式。我真的很想说《死亡空间》完全没有卡顿,但事实并非如此。

在我的配置(Inteli712700KF、RTX4090、16GBDDR4)上,卡顿现象经常发生,即使启用了DLSS2/SuperResolution。我已经使用NVIDIA的FrameView软件手动对第一章中长达14分钟的游戏过程进行了基准测试(并使用Shadowplay进行了捕捉);如下表所示,平均帧率非常高,刚好超过144FPS,但游戏的最低帧率却低至每秒15帧。

显卡 中央处理器 平均每秒帧数 1%低FPS 最小帧率 最高帧率 0.1%低FPS 0.1%帧率 1%帧率 5%帧率 10%帧率 GPU利用率 CPU使用率

英伟达GeForceRTX4090 第12代英特尔(R)酷睿(TM)i7-12700KF 144.17 69.38 15.41 604.11 40.05 50.30 88.45 99.03 109.13 95.34 11.53

根据FrameView的数据,问题可能出在CPU而非GPU的利用率上,GPU的利用率达到了95.34%,而CPU几乎处于闲置状态,只有11.53%。

我不确定这是否是一个错误,但它可以很容易地解释所有的口吃。毕竟,我们经常看到游戏未能正确使用最新CPU中可用的所有内核。

总的来说,这款游戏比TheCallistoProtocol运行得更好,但体验并不像我希望的那样流畅。部分原因是在大多数情况下,视觉效果没有什么值得大书特书的。

在这方面,CallistoProtocol甚至像ResidentEvilVillage这样的老式恐怖游戏都轻而易举地击败了DeadSpace重制版。从技术角度来看,FrostbiteEngine远远领先于大多数其他竞争对手的日子已经一去不复返了,但我仍然对MotiveStudios抱有更多期望。毕竟,大多数时候你是在非常小的空间里玩游戏,屏幕上只有少数几个角色,如果那样的话。

考虑到他是主角,即使是IsaacClarke的模型也不那么令人印象深刻。这并不是说《死亡空间》重制版在某些地方看起来不好看,但它远非视觉强者,即使所有设置(包括光线追踪环境光遮蔽)都被推到最大。

说到选项,这里的端口也可以考虑在中间范围内。设置不多,但我们已经看到了更多准系统PC版本。奇怪的是,即使切换到质量,DLSS设置也会自动重置为平衡。

虽然在开发人员发布补丁之前,在发布时在PC上玩TheCallistoProtocol几乎是不可行的,但这里不存在这样的问题。也就是说,除非您真的非常想重温Necromorph的噩梦,否则稍等片刻,看看Motive是否可以通过提高CPU利用率来解决烦人的卡顿现象也没什么坏处。

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