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使用ARKit记录空间声音并在虚拟3D波形中移动

代码艺术家Zach Lieberman在iOS 11中利用了苹果公司新的ARKit框架,构建了一个令人毛骨悚然的概念验证的空间音频应用程序,该应用程序可用于记录增强现实中的声音并通过在虚拟3D波形中移动来回放声音。这是一个演示此操作的快速视频(请务必打开声音)

在太空录音并通过其移动(视频有声音!)播放的快速测试#openframeworks pic.twitter.com/GdZcK3rj1L

— zach lieberman(@zachlieberman)2017年9月6日

他使用ARKit和OpenFrameworks(用于创意编码的开源C ++工具箱)构建了该文件。

我可以在博物馆中看到这种用途,作为一种交互式艺术装置:想象一下以这种方式录制音乐作品时,音符和节奏占据着人们可以通过移动3D波形进行播放的空间模式。

甚至可以设置装置或专用健身路径,人们可以在其中慢跑以播放预先录制的音乐。或者,如何在增强现实中进行寻宝游戏,您必须在整个房屋中找到音频线索?

可能性无穷无尽-如果您可以使用ARKit进行空间音频处理,那么就可以想象增强现实的单词,推文,表情符号,浮动的乐谱等等。

这是Zach的更多演示,展示了ARKit如何实时检测对象点。

快速测试动画点云数据pic.twitter.com/34mQvuKXNd

另一个pic.twitter.com/5RSFSzSg5N

它的冷静来看待的特征点,看到模型,可以大厦(THX @xavitribo)pic.twitter.com/8rqObs8seI

Zach的演示让我想起了Kimchi and Chips工作室的“光屏障”系列,该项目使用数百个校准的视频投影在空中创建体积图。如下面嵌入的视频所示,这些光投影在雾域中合并,以创建图形对象,这些图形对象会随着时间的推移在物理空间中进行动画处理。

今天早些时候,我们展示了由开发商最终的测量应用的Rinat Khanov,叫MeasureKit,你可以用任何东西,就像一个人的高度,到物体的距离,两点之间的角度,通过更多的对象指向你的iPhone来衡量刚想。

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