微软关于XboxGamePass的语气似乎发生了变化。虽然Xbox老板菲尔斯宾塞过去常常在讲话时大肆宣扬GamePass,使它对微软的未来似乎比Xbox本身更重要,但在最近的一次采访中,他承认这项服务可能永远不会占他们游戏业务的10%到15%。微软也淡化了云游戏的价值,直到最近才将其视为GamePass增长的关键组成部分。
好吧,语气突然转变可能是有原因的。根据Axios获得的财务文件,微软在2022财年(从2022年7月1日到2022年6月30日)的目标GamePass增长率为73%。当然,那个时期是微软最受炒作的时期之一游戏HaloInfinite在第一天就上线了,所以73的增长率并不是天方夜谭。尽管如此,GamePass还是未能达到预期目标,仅实现了28%的增长率。
这是XboxGamePass连续第二年未能达到目标,该服务在2021财年增长了37%,低于预期的48%。该服务确实达到了2020财年的增长目标。GamePass的确切订户数量并未定期提供,尽管该服务在1月份确实突破了2500万大关。根据Axios的说法,微软首席执行官萨蒂亚纳德拉等高层管理人员的各种“绩效激励”奖金与XboxGamePass实现其增长目标挂钩。
我们不确定GamePass未达到目标是否是微软改变服务基调的原因。也许微软只是在淡化GamePass的潜力,让他们与ActivisionBlizzard的690亿美元交易通过监管机构。就是说,当您在HaloInfinite中开出最佳可用射击但仍未达到目标近50%时,这可能会引起一些反思。
你怎么看?XboxGamePass的势头正在减弱吗?微软可以做些什么来再次激起人们对该服务的热情?