几天前,索尼发布了一份关于微软为使命召唤内容提供的10年协议的回应。这一回应提供了一些关于这两家游戏巨头开展业务的方式的细节。在今天的案例中,我们了解到PlayStationPlus一度计划出现在Xbox上,而GamePass出现在PlayStation上。
根据索尼的回应文件,微软不允许在Xbox上使用PlayStationPlus。以下是文档第14页上突出显示这一事实的完整摘录:
微软辩称,对多游戏订阅服务的需求不会转向GamePass,因为微软还将在PlayStation上提供GamePass(微软,第1.3(g)段)。但领先提供商(GamePass)的更广泛可用性,现在拥有不可替代的独家内容,并受到直接和间接网络效应的保护,将使竞争对手的多游戏订阅服务更难——而不是更容易——竞争。鉴于微软不允许PlayStationPlus在Xbox上可用,微软认为PlayStation上的GamePass可用性将是解决此交易危害的灵丹妙药的立场特别空洞。
当然,微软并没有跳过一个节拍来回应这一说法,声明就像PlayStationPlus在Xbox生态系统中被拒绝一样,XboxGamePass在PlayStation上也被拒绝。换句话说,两家公司基本上都将他们的服务相互隔离。因此,两家公司都没有动力让自己的旗舰服务出现在对方的平台上。
以下是微软在其文档回复的第13页上概述的对此事的意见:
[...]收购《使命召唤》可以“让”订阅服务对Xbox有利的想法也没有任何依据。索尼已选择阻止PlayStation提供GamePass,因此无法在PlayStation上使用。由于GamePass上提供的所有游戏也都可以购买,因此PlayStation游戏玩家将继续能够在PlayStation上购买《使命召唤》。而且这样做的成本仍然低于通过购买新的Xbox控制台进行转换的成本。
随着它的发展,我们将继续更新这个故事。在其他新闻中,GameStop最近回应了最近的客户数据泄露事件,声称数据是由其内部团队创建的。