根据Take-TwoInteractive首席执行官StraussZelnick的说法,游戏行业在进一步增长方面甚至还没有达到其上限。Zelnick在接受TheWrap采访时说了同样的话,他谈到了游戏行业的状况、收购和可能的增长。在采访中,这位高管被问及全球大流行期间互动娱乐行业的额外增长,以及他是否认为这种增长现在已经达到了顶峰。
在他的回应中,泽尼克非常清楚地表示,该行业甚至还没有接近达到其增长上限。事实上,这位首席执行官认为,该行业将在未来20年继续增长,之后从数学上讲,由于大多数与电子游戏一起长大的人将达到60岁,因此它将趋于平稳。
“我们甚至还没有接近,因为普通游戏玩家的年龄仍然是36岁、37岁、38岁,而人们在他们的余生中都在消费他们在17岁时就爱上的娱乐活动”,Zelnick解释道。“他们不会流失,你自己也知道。我们最喜欢的音乐是我们17岁时喜欢的音乐。这就是我们成年后所从事的音乐,也许实际音量和消费量不同,互动娱乐也是如此。
首席执行官继续说道,“所以当我们的同龄人达到60岁时,你可以提出这一点,然后你可以说,好吧,所以从数学上讲,你可能已经达到了渐近线,你的增长看起来就像其他所有人在娱乐领域的增长一样,这接近于GDP增长,但我们还没有达到,所以我们应该在未来20年不成比例地增长。
来自Zelnick的明智而有趣的话肯定是,我们很想看看未来几年游戏行业将如何发展。