MetroidPrime开发商RetroStudios想要制作一款具有最终幻想战术风格的塞尔达游戏,但这个想法在开发正式开始之前就被任天堂否决了。
海拉尔英雄开发于2004年,RetroStudios在内部宣传文件中将其描述为“塞尔达宇宙中的探索、解谜和战略战斗的故事驱动游戏”。它专为NintendoDS设计,旨在“吸引以前的Zelda游戏和FinalFantasyTactics等游戏的粉丝”。
YouTube频道DidYouKnowGaming最近透露了有关被取消游戏的游戏玩法和故事细节?,它从前Retro员工那里获得了完整的22页游戏宣传文件。
《海拉尔英雄》将《最终幻想战术》的回合制战斗与塞尔达系列的传统冒险游戏混合在一起。玩家将在离散的战术战斗中与成群的敌人作战,在开放世界中解决谜题之间。
海拉尔的大部分英雄都发生在100年前,并跟随林克与三个原创角色——戈龙人杜纳尔、里托人塞里夫和佐拉人克雷尔——合作阻止加农。模仿《最终幻想战术》的战略角色扮演游戏,四位英雄将拥有不同的武器、战斗能力和游戏风格。虽然没有经验值或升级系统,但您可以积累盔甲、武器和心脏碎片来提高角色的统计数据。
解谜也会受到很大关注。随着任务的进行,您将逐渐获得新的物品来解决谜题并揭示新的、以前锁定的区域,这与萨姆斯获得新物品以解锁银河战士中的区域的方式非常相似。
在与林克和密友一起冒险的过程中,玩家还可以扮演Kori,一个生活在当今Hyrule的男孩。遵循传统的塞尔达风格RPG公式,您将探索一个开放的世界,与NPC交谈,并完成任务以逐渐收集一本神秘的旧书的页面。这些部分将充满迷你游戏而不是战斗。
这本书的每一页都会讲述林克阻止加农的任务的一部分,并将你带入过去,自己玩这个故事。这两个时间段最终会相交,因为它揭示了这本书实际上是一艘用来困住加农的容器。反派在最后一幕中回归,只是故事的三个英雄从书页中迸发出来,玩家在最后的战斗中击败了他。
Retro于2004年在完成MetroidPrime2开发的同时参与了《HeroesofHyrule》的工作。它在《最终幻想战术推进》发布之后推销了这款游戏,该游戏于前一年在GameBoyAdvance上发布,获得了关键和商业上的成功。但任天堂放弃了这个项目,要求Retro直接进入MetroidPrime3。根据RetroStudios程序员PaulTozour的说法,任天堂热衷于让工作室创建一个广受好评的FPS来展示NintendoWii的功能。
在被任天堂拒绝后,海拉尔英雄的工作就停止了,并且没有开发出早期的游戏版本。RetroStudios目前正在制作MetroidPrime4。