基于软件和计算机的艺术作品很脆弱 - 与画布对应物不同 - 因为它们的基础技术(如操作系统和编程语言)变化很快,使这些作品处于危险之中。
这些包括Shu Lea Cheang的Brandon(1998-99),Mark Napier的net.flag(2002)和John F. Simon Jr.的展开对象(2002),最近在Solomon R. Guggenheim博物馆保存的三个在线作品,通过与纽约大学Courant数学科学研究所合作。
幸运的是,正如保护者已经开发出保护传统艺术品的方法一样,计算机科学家与基于时间的媒体保护者合作,通过遵循相同的保存原则,创造了保护计算机或时间艺术的手段。
“传统艺术作品的艺术保护原则可以应用于保护软件和计算机艺术作品的决策,涉及编程语言选择,编程技术,文档和修复过程中软件修复的其他方面。 “纽约大学Courant数学科学研究所计算机科学教授Deena Engel解释说。
自2014年以来,她一直与古根海姆博物馆的保护部门合作,分析,记录和保存博物馆永久收藏品中的计算机艺术品。2016年,古根海姆采取了更为正式的措施,通过建立节约计算机艺术(CCBA)来确保这些作品的地位,这是一项研究和治疗计划,旨在保护博物馆举办的软件和计算机艺术品。
“作为保护当代艺术的一部分,保护者面临着新的挑战,因为艺术家将当前的技术用作他们作品的媒体,”恩格尔说。“如果你想到10年前写的文字处理文件,你还可以打开并阅读或打印它吗?基于软件的艺术可能非常复杂。博物馆的任务是永久保存和展出艺术品。重要的是,博物馆和收藏家要学会关心当代艺术中这些脆弱而重要的作品,以便后代能够享受它们。“
根据这项倡议,由古根海姆博物馆前高级时间媒体保护员恩格尔和乔安娜菲利普斯领导的团队,包括古根海姆博物馆的副主任兼首席保护员,保护伙伴Jonathan Farbowitz和Lena Stringari,探讨并实施处理和恢复基于软件的艺术的技术和理论方法。
在这样做的过程中,他们不仅努力保持原作的功能性和吸引力,而且还遵循指导传统艺术作品保护的伦理原则,如雕塑和绘画。具体而言,恩格尔和菲利普斯坚持历史和艺术作品保护研究所的道德准则,实践指南和评论,将这些标准应用于依赖软件作为媒介的艺术创作。
“例如,如果我们将基于软件的艺术作品从过时的编程环境迁移到现有的编程环境,我们在新编程语言和环境中的选择和编程决策部分通过评估首次使用的媒体的艺术目标来获得。 ,“恩格尔解释道。“我们努力在修复过程中保持对艺术家编码风格和方法的尊重。”
到目前为止,菲利普斯和恩格尔已经在博物馆完成了两件在线艺术品修复:Cheang's Brandon(2016-2017修复)和Simon's展开对象(2018年修复)。
布兰登于1998年受古根海姆委托,是博物馆收购的三件网络艺术品中的第一件。在互联网快速发展的技术环境中,这项工作的许多功能已经开始失败:不再能够访问特定页面,文本和图像动画不再正确显示,内部和外部链接被打破。通过CCBA实施的变革,布兰登完全恢复其编程,功能和审美行为
展开对象使全球访问者可以通过展开虚拟“对象”的页面(二维矩形形式)在线创建自己的个人作品 - 点击一下,创建一个新的多面形状。用户还可能会看到之前展开相同构面的其他人留下的痕迹,由线条或井号标记。对象和背景的颜色根据一天中的时间而变化,因此不同时区的两个同时用户正在查看不同的颜色。但是因为用于开发这种早期互联网艺术作品的Java技术现在已经过时,现代网络浏览器不再支持这项工作,也不容易在线访问。
CCBA团队与艺术家对话,在确定治疗策略之前,分析并记录了艺术品的原始源代码以及美学和功能行为。该团队确定从过时的Java applet代码迁移到当代编程语言JavaScript是必要的。CCBA团队开发了一种新的迁移策略,更符合当代保护伦理,即“代码恢复”,而不是完全重写代码,这是艺术管理员认为具有侵略性的一种处理方式,它保留了原始源代码。可能。