我们终于有了旷野之息 2 的发布日期,但也许任天堂E3 2021演示中最令人叹为观止的部分是塞尔达开发者如何巧妙地改变了粉丝的期望。在过去的两年里,我们这些渴望《狂野之息》续集的人一直在某些误导性的印象中度过——那些由 2019 年 E3 上展示的预告片设定的。
不过,2019 年的预告片向海拉鲁展示了一个黑暗的底面,林克和塞尔达在巨大的、敞开的洞穴中穿行——这是海拉鲁城堡(甚至土地)下方的一个看似地下的废墟。随着塞尔达系列的谣言变得更加黑暗——与《时之笛》在 N64 上发布仅几年后的马约拉的面具类似——所有迹象都表明旷野之息 2 游戏让你在海拉鲁下面战斗一种黑暗深渊的威胁。
该预告片中的大部分图像也让人联想到 Twili,这是《暮光之城》中的一个阴影民族,这款游戏中的黑暗完全落在了陆地上。事情变得越来越黑暗,越来越阴沉,而且几乎可以肯定发生在地下——动摇了旷野之息的地上公式,在这款游戏中,地牢被降级到散布在海拉鲁众多神殿中的小谜题室。
新的 Breath of the Wild 2 预告片与任天堂在 2019 年为粉丝们准备的内容相反。它展示了我们从原始 BOTW 游戏中知道的 Hyrule,从一个更高的有利位置——而不是钻研更深的地下,它提升了 Link上升到天空。
看起来像游戏中的镜头显示林克滑翔伞穿过云层,甚至向上传送到漂浮的结构中——而海拉鲁城堡本身在预告片接近时漂浮在地面上。有几个远景显示了第一场比赛中可识别的海拉尔,但有利位置远高于让林克在第一场 BOTW 游戏中快速旅行的类似育碧的塔楼。
到目前为止,游戏的感觉似乎与 Majora's Mask 完全不同,更接近 Skyward Sword(2011 年的 Wii / Wii U),这是塞尔达系列中最早的规范条目,并且至少部分发生在浮动Skyloft 市。
现在我们回顾一下,在 2019 年的预告片中对此有一些暗示。阴影的闪烁似乎显示了 Skyward Sword 中的恶棍 Demise,而可怕的骷髅的装束——就像新预告片中 Link 的装束一样——具有与早期游戏美学相匹配的希腊设计元素。
但是新的 E3 揭幕与最初的预告片的感觉如此对立,以至于令人震惊。
任天堂通过拥抱它在 2016 年游戏中大大减少的地牢来改变其公式是很有意义的 - 但我们不能否认任天堂进一步倾向于 BOTW 的开放世界风格更有意义,垂直扩展以形成一个更大的沙箱,其中包含天空。
我们还没有确切地看到地面海拉鲁和它的天空对应物将如何相交,这是迄今为止 E3 预告片中最迷人的部分。在 Skyward Sword 中,它们是非常不同的区域,尽管我们非常希望如果 Switch(或其传闻中的Nintendo Switch Pro继任者的强大功能)能够支持它,它们之间的过渡就会流畅。
能够站在旷野之息中的地图的一端并看到另一侧是让游戏的探索感觉如此广阔的原因,我们需要任天堂确保当我们从云端往下看时同样适用。
从天空轻轻飘落到白雪皑皑的山峰上的莫布林的怀抱中,或进入龙的路径,将是一次真正神奇的体验,进一步突出了海拉尔的美丽景色,并表明任天堂可以超越令人难以置信的,我们在 2017 年喜欢的庞大的塞尔达游戏。