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刺客信条开发者取笑Anvil引擎技术进步誓言更可持续的开发周期

在UbisoftForward活动中,刺客信条的粉丝们了解了很多关于该系列未来的信息。它从在接下来的几个月里来到瓦尔哈拉的最后一章免费DLC任务开始,在那里Eivor将在与主要角色会面的同时展示主游戏中的一些故事情节。然后,将开始等待刺客信条幻影,以前称为刺客信条裂缝。计划于2023年推出的游戏将回归系列根源,更多地关注隐身和暗杀,而不是与刺客信条起源一起首次亮相的RPG公式。

Mirage将是该系列的最后一部跨代作品。刺客信条品牌副总裁执行制片人Marc-AlexisCôté在Ubisoft博客上谈到了开发人员正在为Anvil引擎的发展做准备的一些技术进步。

我不想过多地破坏我们的创意团队正在做的事情。然而,从技术的角度来看,这些游戏将受益于保真度的巨大提高,以及我们正在对Anvil管道的新迭代进行的所有改进,所以你可以想象它是下一个RPG的生成方法,至少从图形保真度的角度来看。但是,我们需要从奥德赛和瓦尔哈拉中学到的所有知识,才能体现我们在育碧在RPG方面所能做的最好的事情。

Côté还表示,育碧对游戏发布和游戏开发的方式将会改变。游戏(如刺客信条代号红色和十六进制)将提前公布,以收集社区的反馈,开发者将能够利用更长、更可持续的周期。

我们周围的行业正在发生变化。我认为我们不能也不应该像过去那样在一个非常短的周期内宣布项目,我们宣布并在六个月内上架。我们希望与我们的粉丝进行不同的对话,以便我们能够更早地听取他们的反馈,将其考虑在内,并根据他们给我们的反馈不断改进我们的游戏以及我们想要创造的东西。

我们还改变了我们的开发模式,以使其对我们的团队更具可持续性,就像以前一样,我们过去平均每个刺客信条的开发周期大约三年。因此,我们正在转向更长的开发周期,以从人类和技术的角度使它们更具可持续性,这样我们就可以真正建立在彼此的肩膀上,然后支持我们的游戏更长的时间。

在Mirage之后,CodenameRed可能会在2024年的某个时候出现。鉴于这一说法,可以公平地假设Hexe可能至少会在几年之后出现,尽管同时刺客信条爱好者应该有很多乐趣。

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