你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于力驱加点刷图,力驱加点这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 【空斩】:推荐方案:满80版肯定涨了,危害有目共睹。CD短,伤害高。唯一的缺点就是输出模式有点痛苦。只要改编好,运用好,绝对神奇。一般来说,画图结合可以这样做:破气,锤打,蓄能,劈砍。
2、 或者破气锤强力旋风,反转强力旋风斩之【慢慢愈合】:推荐方案:驱动板甲职业无预力,皮厚,基本不用。不过后期画古画是增加耐力的一种方式,画对方和绝望也有奇效。
3、 【武器加持】:推荐方案:无争议加满。你有什么理由对攻击和打击不满?【净化】:推荐方案:1。装满它。2.在没有现有版本的情况下,对部分图纸进行全方位净化,无法去除部分异常情况,所以很着急。这是个坑。
4、 【虎扑】:推荐方案:连凤凰锤都弃用不加当前版本。要不要加这个东西?
5、 【直拳冲击】:推荐方案:1。不加,自带1,偶尔跑步。2.用短CD,高暴击,高伤害的优势把它填满(这个方案最好不要用),让板球员害羞,抢ACT1以来的蓝拳技能。缺点是没有霸权,没有强制。
6、 大部分boss和绿怪都很无奈。但由于80版强势崛起,旋风巨大,相比之下就有点惨淡了。空中撞伤更惨,所以是小孩子纸,放弃吧,偶尔想想,用它来跑,想想用这个技能虐过无数小怪的过去。
7、 OK【勾击】:推荐方案:1或不推荐1提高流畅度。如果刷图的时候完全想不到这个东西,可以不加【凤凰锤】:推荐方案:1。不是,自带的1偶尔用来蹭无敌。
8、 2.补上(这个方案最好不要用)一个我很喜欢的小技能,有一定的机动性和一定的无敌时间(斧头插地后1S内的时间),但是初始姿势比较拖沓。还是因为空斩和巨旋风的崛起,我们不得不放弃,放弃。
9、 【提升阵】:推荐方案:无百分比固定伤害。装满它会很痛。不过个人觉得不太符合合力驱动画图的风格。如果浮起来就没什么事情可做了,这个部门的技能选择就够我们头疼的了。所以不加了【恶魔之手】:推荐方案:无固定伤害。
10、 伤害比凤凰锤高,但范围略小。我没加,原因同上【妖魔化】:推荐方案:不加真的没意义,加满了放一次也没意义。只是你回复的MP的一个技能。
11、 【巨兵精通】:推荐方案:似乎没有理由不补。【隐龙】:推荐方案:加满因为直接挂钩空中斩和巨旋风伤害,所以加满【断气锤】:推荐方案:加满后伤害和疾风相差不大,怪聚性能也不错。
12、 也和很多技能有很高的衔接度【疾风】:推荐方案:补满驱魔,系里唯一的短距离推进技能,很多优势是其他招数无法替代的。所以想放弃被疾风击中的童纸,就放弃【查克拉火焰】:推荐方案:加满不说明【查克拉圣光】的量。
13、 觉醒阵线。一个
14、 【星落】:推荐方案:1或者加满太慢。虽然伤害高,但是大概相当于两个许立的空砍。不过爱这个技能的蟋蟀当然可以补,前提是补够巨兵3【巨旋风】。推荐方案:1。满了。
15、 2.1(实在没用就加1)如果算上EX满级,全伤数据惊人,还能集怪,伤好,也能推给一些BOSS。建议沈曼新宣武画画不要太划算。被狗咬了,
16、 不能破招。(有骨响和夏皮罗哭)刷普通地图,古地图不实用。另一方面,领主和绝望有很好的控制怪物的效果。而且血量低,容易被拆解。【三大招】(狂乱锤打,疾控旋风,不双击)推荐方案:是不是全是讲解?
17、 满(准备放弃疾控的旋风和锤子回家洗洗睡)【黑龙日报】推荐方案:1。满了。2.我主张不加就加满,但如果有人觉得还是醒了比较好,还是多一点技能比较好。我不介意【战意】被改的相当厉害。
18、 最好稍微改变一下拉图节奏,让被动觉醒带来更好的加成【暴力锤】:推荐方案:全动力驱动的唯一EX招,输出低。
19、 但不点不行PS:输出很低相对于其他职业而言[物理暴击] :推荐方案:满不用解释了吧[悦翔] 推荐+1偶尔用的到[物理背击]推荐方案:+1 纯粹为了不让12卡加的物理背击白加
20、 法系技能:[破魔符]推荐方案:+1每HIT减少2%物防,一般5段攻击,也就是一个破魔符减少怪物10%物防(最大叠加数为5,也就算你是11段破,照样只减10%物防,相当不错,20SP值了,
21、 不过注意只点一就行了。破魔符减防公式根据防御减伤公式,减防后基础部分比例提升至原来的(怪物等级*200+0.9*防御)/(怪物等级*200+防御)倍[式神:白虎]推荐方案:+1或不加不太常用到,
22、 偶尔有点用处。有SP结余可以加1玩玩,不想加的也可以不加[压制符]推荐方案:+11级容易被秒拆,但是错位扔效果会好点,只要这孩纸扛过了觉醒的输出时间,也算功德圆满了
以上就是力驱加点这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。