虚拟现实和增强现实(VR和AR)通常在“扩展现实(XR)”一词下结合使用,它们正日益失去其利基地位并进入大众市场。想想元宇宙、游戏、工业应用和远程医疗的创新领域。但大多数增强现实应用程序都有一个共同点:它们倾向于主要或完全关注视觉。
“触觉通常被排除在外,尽管它在我们体验世界的方式中起着非常重要的作用,”萨尔州信息学人机交互研究组负责人JürgenSteimle教授解释说。校园。根据Steimle的说法,将触觉反馈集成到虚拟世界中将有助于使用户体验更加身临其境。
在一定程度上,这在今天已经成为可能。通过电机或其他运动部件产生振动触觉反馈的手持式控制器现在很普遍,并且已经开发出包含振动或其他运动元件的手套。JürgenSteimle和他的团队为自己设定了开发和改进所用方法的任务。
这项工作的一个成果是项目“Tacttoo”,这是一个组合词,结合了“触觉”和“纹身”这两个词,巧妙地描述了该项目中开发的内容:一种仅35微米厚的超薄电子箔,可以像临时纹身一样贴在皮肤上,无需任何活动部件即可刺激触觉。
而且因为箔纸很薄,所以仍然可以像以前一样感知和感觉到物体。这开辟了一个全新的潜在应用范围。与许多其他方法一样,Tacttoo可用于为纯数字对象创建全新的触觉体验(尽管由于分辨率可能更高而更加逼真),但它也可用于增强与真实对象的交互通过包括其他感官印象。
例如,该技术可用于产品设计。在投入生产之前,可以使用增强现实和物理原型来探索不同材料的触觉。或者在设计电子设备时,可以通过将按钮和其他物理控件模拟为人工触觉来测试按钮和其他物理控件的不同位置。
该技术还可用于培训外科医生,因为虚拟现实环境已被用于医学教育领域。Steimle的方法可用于在这些环境中添加逼真的触觉反馈,而不会限制医疗实习生所需的精细运动灵活性。
在“Feel-XR:用于增强现实和虚拟现实的触觉反馈”项目中,Steimle和他的团队专注于技术转让方面,并将确定新的应用领域并改进现有应用领域。
“通过结合市场分析、应用程序开发和与工业合作伙伴的合作,我们希望探索这项技术的商业潜力,以便看到Tacttoos在实践中的应用,”Steimle说。