vray线框材质怎么调
在VR渲染对话框中的Render面板中,找到“全局开关(VRay:Global Switches)”参数卷展栏,再找到此卷展栏中的“Override mtl”选项,并勾选。在“Override mtl”右边有个“None”按钮,点击,出现的材质贴图浏览器,给它一个线框材质,然后把它关联复制到材质编辑器中进行编辑。
如果你安装了VRAY渲染器,在材质编辑器里就有“VR边纹理”材质,将其赋予模型,就可以渲染出带线框的效果
渲染器先设置成vray 。选择一个材质球,漫反射通道给vray边纹理节点,然后复制给不透明通道。渲染。
很久以前在火星上看到个教程,当时没仔细看,也一直没渲过线框图,或者透明线框,今天在群里有人问起来就回想了下当时看到的教程,仔细研究了下,后来终于弄懂了线框材质很简单,材质球给个VR标准材质就行了,漫射颜色调个白色,漫射贴图选择VR线框材质就OK了,在线框材质里可以调整线框的颜色和粗细透明线框材质稍微复杂些,不过也简单(= =!有点矛盾)把刚才调好的线框材质球复制一个,把漫设的颜色改成黑色,进入MAPS展卷栏,把漫射的贴图...
如果你安装了VRAY渲染器,在材质编辑器里就有“VR边纹理”材质,将其赋予模型,就可以渲染出带线框的效果。
这篇关于vray线框材质的教程,主要和大家分享vray渲染线框的几种方法。vray渲染线框的几种方法 A:线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。B:线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffus...
线框材质步骤如下:1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。希望对你有帮助~^-^
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