电子游戏统治着世界。他们就是这么做的。《使命召唤》的上映每年都是一场经济和文化盛事,一些最大的电影和电视节目都是根据人们喜爱的游戏改编的,今年每个人最好的假期就是在海拉鲁度过的时光。就连《侠盗猎车手VI》预告片可能发布日期的消息也是大新闻!游戏在几乎所有人群和每种类型的游戏中继续变得越来越受欢迎,尽管娱乐行业的其他部分看起来有点不稳定。每个人都是游戏玩家,游戏就是胜利。
然而,在某些方面,业内最大、最重要的游戏似乎有些危险。就连游戏行业的掌门人,比如微软的菲尔·斯宾塞(PhilSpencer),也这么认为。现在AAA级游戏规模如此之大、如此复杂、制作成本如此之高,以至于很难做到一切都正确——而且很多时候,它们给人的感觉似乎并非如此。
与此同时,传统的AAA模式也面临着危险,在这种模式中,你每一两年都会发布一款60或70美元的游戏,而玩家总是会升级。Roblox和Fortnite等实时服务游戏正在改变“游戏”的定义,而GamePass和AppleArcade等捆绑游戏正在改变人们为游戏付费的方式。游戏的规模比以往任何时候都大,但我们似乎正处于整个行业范围内人们玩游戏的方式和玩的内容的转变之中。
在TheVergecast的这一集中,这是我们关于游戏未来的迷你剧的第三集,也是最后一集,Polygon的ChrisPlante和RussFrushtick与我们一起讨论了游戏界最热门游戏的下一步发展。我们研究了AAA级游戏的四种可能的未来,看看《刺客信条》、《麦登橄榄球》、《使命召唤》等游戏是否注定会走复仇者联盟、iPhone、音乐产业、巅峰电视或其他完全一样的道路。知名人士能否保持自己的地位,或者新一代的独立宠儿和虚拟宇宙会取代他们的位置吗?
这是一个复杂的行业,也是一个复杂的故事。但这里有一个提示:如果您想知道游戏的发展方向,请关注侠盗猎车手。每当它推出时,无论它看起来是什么样子,无论你怎么玩,这个系列都有改变一切的悠久历史。它可能会再次这样做。