你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于暴击联盟传世,暴击这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 暴击率这个很简单,只是一个概率,就像我们说的确定性有几个层次一样。比如50%暴击率是一半概率暴击,一半一半。
2、 鲁班打两枪,就会有一枪暴击,但概率谁也说不准。有时候三拍四拍也不一定暴击。暴击伤害是原来的两倍,鲁班一枪可以打500点血。
3、 所以暴击伤害是500和1000。
4、 暴击的效果是:在暴击之后,对暴击增加一定的伤害,对暴击增加一定的伤害,比如对无尽之刃增加50%的暴击效果。
5、 那么鲁班的1000暴击伤害会增加50%,也就是1000 1000 * 50%=1500,比如无尽刃加10无双,暴击效果会增加86%。
6、 那么这1000就会是1000 1000 * 86%=1860,效果就是暴击之后,伤害会按百分比增加暴击。
7、 暴击费率上限
8、 100%其实是100%以上,但是再高就没意义了。反正每次攻击都是暴击。
9、 暴击效果上限
10、 如果计算初始200%暴击效果,按照现有装备和铭文可以达到86%,实际暴击伤害是初始伤害的286%。
11、 由于初始暴击效应,猴子的实际暴击效应相对较低,但也是236%。Aco比较高,如果带十个无双和动物印记的铭文,加上装备,
12、 最大暴击率可达240%,带被动可达331%。
以上就是暴击这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。