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PlayStation单人游戏将至少在一年后在PC上推出

PlayStationStudios负责人在一次新的采访中透露,PlayStation独家游戏将在至少一年后在PC上发布,而现场服务游戏将同时在主机和PC上发布。

PlayStationStudios负责人HermenHulst与JulienChièze交谈时证实,PlayStationStudios的单人游戏将至少在一年后在PC上发布,这并不奇怪,因为《地平线零黎明》和《战神》等游戏需要一段时间。从PlayStation游戏机开始跳跃。同时,所有现场服务游戏都将在第一天在PlayStation和PC上推出,这一策略对于围绕任何特定游戏建立强大的社区并通过游戏内购买实现利润最大化非常有意义。

如前所述,现在在PC上可用的所有PlayStation4单人游戏都需要一年多的时间才能移植。其中最新的是漫威的《蜘蛛侠重制版》,它于8月12日通过Steam和EpicGamesStore在PC上推出,距离在PlayStation5上首次亮相一年零九个月。随着PC成为索尼越来越重要的市场,希望,其他大型单人游戏,如Horizo​​nForbiddenWest和GodofWarRagnarok将比它们的前辈更快地在PC上发布。

当谈到他们的PlayStation到PC端口的质量时,索尼已经做得很好了。前面提到的漫威蜘蛛侠重制版是一个非常坚固的端口,正如Alession在他的动手作品中所强调的那样。

从视觉上看,光线追踪反射在曼哈顿周围摆动时会产生很大的不同,尤其是在夜间。一些建筑和行人模型并不是最先进的,但我们必须记住,这款游戏最初是在将近四年前为PS4推出的;MilesMorales很快就会在PC上推出,它的表现应该会更好。

最后但并非最不重要的一点是,漫威蜘蛛侠重制版PC的更高帧速率(完全解锁)使得穿越和战斗成为每个人最喜欢的友好邻里超级英雄的感觉比以往任何时候都好。

通过这个最新的端口,索尼展示了它对PC游戏业务的重视程度。例如,该公司现在已经发布了三款支持NVIDIADLSS和AMDFSR的游戏,而像微软这样的PC公司仍然只有NinjaTheory的Hellblade:Senua'sSacrifice,而Asobo的MicrosoftFlightSimulator将在即将到来的更新中同时收到这两种游戏。

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