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互联网动态:分享最终幻想勇气启示录的玩法及最终幻想勇气启示录的一些游戏小知识

眼下,科技越来越发达,人们逐渐进入了信息时代!今日为大家带来科技圈的消息,其中要说到分享最终幻想勇气启发录的玩法及最终幻想勇气启发录的一些游戏小知识的消息一起来关注一下吧!

对于游戏爱好者来说,一些游戏攻略就是必备的开局利器了,近来发现不少网友对于最终幻想:勇气启发录这款游戏的关注热度颇高的,那么小编今天就针对最终幻想:勇气启发录收集了一些相关的讯息 希翼小编收集的这些讯息 能帮助到你。

原汁原味的《最终幻想》

兴许玩家朋友对“《最终幻想》手游”这几个字的印象不是很好,确实,《最终幻想》系列衍生出了很多的手游,质量也是参差不齐,风评差的像是套个《最终幻想15》皮的SLG《最终幻想:新帝国》,还有请某位小鲜肉代言却适得其反的《最终幻想:觉醒》,它们口碑确实不太好。但也有风评好的,像是“宝可梦《最终幻想》”——《最终幻想世界》和这款复古JRPG《最终幻想:勇气启发录》(以下简称《FFBE》)。游戏已在国外运营多时,所以玩家朋友们大可亲自看看游戏的评价如何。

CG,BGM,人设,你能想到的《最终幻想》正传有的要素,那些《最终幻想》引以为豪的事物,游戏里都有,而游戏之所以会风评尚佳,很大的原因是因为它在手机上很好的还原了《最终幻想》的复古体验。 无论是复古的像素场景,回合制策略玩法,还是系列原生音乐,乃至御用画师天野喜孝的主题图,可以说是用《最终幻想》正传的配置做成了一部手游, 这也让游戏的质量相较那些IP授权的流水线产品优质很多,玩家能获得的游戏体验不亚于游玩6代之前的《最终幻想》。除了有《最终幻想》系列有的音画和设定要素外,《FFBE》因为自己设定的原因,将《最终幻想》系列众多人气角色都召集到了游戏里,使得游戏“万千宠爱于一身”,从洋葱骑士到诺克提斯无奇不有,甚至人气反派——像是小丑卡夫卡和皇帝也在,对粉丝们来说可谓情怀满满,原汁原味。

《FFBE》的独特之处在于还原复古的《最终幻想》体验,所以在玩法上游戏也刻意作旧成了回合策略制,但总体并未因此而偷工减料或者显得简陋,在加入了一些玩法升级的设计后,这种策略回合制玩法更符合现在玩家的游戏体验。

看起来好像就是一般 回合制

若玩家朋友们有玩过早期时代的《最终幻想》或者同类的回合制RPG游戏,应该会对《FFBE》的战斗画面感到十分熟悉。不过虽然看起来像,玩起来时的操作是不同的,《FFBE》的战斗在需要玩家玩回合策略之余,还要快速的打出连击。 游戏的战斗中,玩家能预先安排好要释放的技能/魔法/攻击/防备,但不能自动释放,需要玩家针对对面怪物阵容手动点击释放,点得快,技能选择得对,怪物属性节制得对,就能打出连击的效果,造成大量的损害,反之如果没有规划的乱点,或者一个一个怪物慢慢点,则攻击损害就会下降很多,场面效果很难看。这种连击回合制的玩法在现在看来虽然算不上非常精巧,但配合上游戏的画面特效和绝赞的《最终幻想》系列音乐,玩起来也是有模有样,总体不输于市面上那些设计更精巧的回合制手游。

但实际上游戏有着丰富的策略要素和一定的操作需求,配合着《最终幻想》系列的BGM,音画体验很是别致。

战斗之余,游戏还加入了手游里罕见的地图探究玩法,这点颇具惊喜。地图探究可以分为城镇探究和野外探究,野外探究就是比较常见的迷宫冒险和收刮宝藏,而城镇探究则比较有趣,相当于将玩家解锁城镇的奖励拆成了若干宝箱,玩家需自行探究城镇来获得这些奖励 。在探究的途中玩家会遇到许多的NPC,他们会跟玩家谈话给予宝箱信息和游戏资讯,或者直接托付支线任务给玩家完成,一方面让玩家能收刮奖励,有动力继续游戏,另一方面又让玩家在探究和对话中加深对游戏的了解,对一款以冒险见长的游戏,这样的探究玩法无疑是很巧妙的设计。

剧情和探究结合,无疑是正确又巧妙的设计

探究玩法挺故意思的,真的像在玩旧的《最终幻想》

而无论是做旧的战斗还是地图探究,都是较为复古的玩法,这也让《FFBE》在玩法过关的同时具有其他游戏里难觅的怀旧感,这种还原《最终幻想》复古体验的做法,相信也会受到粉丝朋友们的爱慕。

光之战士们的养成

《FFBE》的剧情没有采取《觉醒》那样沿用《零式》剧情的做法,而是由北岛行德(代表作《428被封锁的涩谷》)主笔全新制作的新剧情。只不过似乎是风格不搭的原因,游戏的剧情没有到很好,展开也是比较简单的日式王道RPG,两位青梅竹马的少年遇到了少女,由此展开冒险,收获友情,努力和胜利,发现真相并解救世界,剧情跨越700年时光的厚重感体现并不多,多少有点浪费这么好的设定。

剧情确实不够吸引人,有点过于王道了

在冒险期间,我们主角能使用幻兵之力召唤出《最终幻想》历代的角色们与自己一同作战,这点对《最终幻想》粉丝们来说是非常棒的一件事,跨越作品和游戏的限制,将自己爱慕的角色一齐上阵冒险,没什么比这更让人激动的了 。游戏里每个角色的技能和特效都不同,但都遵循着旧《最终幻想》的设定,每个技能都按出处原型设计,比如震雷原型是群攻黑魔法(各位黑魔法师一定很熟悉),《FFBE》里也是群攻黑魔法,原型人物有的技能,游戏里也如数家珍的保存了下来,可以说设定做得很精巧。

正如前面所说,原汁原味的《最终幻想》体验

让人唏嘘的克劳德+萨菲罗斯,如果有扎克斯的话就更好了

不过,也正是这样的精巧和对粉丝的友好,使得游戏有了较高的门槛。简单来说,《FFBE》的核心乐趣还是在养成玩家爱慕的《最终幻想》角色上,和他们并肩作战,并随着冒险的进行看着他们越来越强,这是种养成的享受。 和一般日系RPG手游一样,游戏的养成也比较复杂,经验升级,素材升星,武器升等,大体上没什么不同。但,剧情的设定下,对于非《FFBE》的其它系列角色,游戏没有很具体的介绍,这就会导致不是粉丝的玩家朋友会不懂自己养的这个角色是谁,即使是粉丝,也可能因为作品太多而认不全角色(毕竟15部正传上百个角色)这点不是很妙。《FFBE》是很有魅力的一款游戏,兴许不应该局限于粉丝向的框架中,希翼国服未来能加入一些详细的角色描述,让大部分玩家朋友都能对自己养成的角色有个更好的了解。

游戏有角色介绍,但没有具体的角色介绍,这点对非粉丝玩家影响挺大的,即使是玩过多代游戏的笔者,对一些老面孔也认不全

上述就是小编整理的关于最终幻想:勇气启发录的一些讯息了,如果对你有帮助的话 记得点赞哈

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